ADのブログ

ゲームについてとかいろいろ

無課金でデッキを作る【COJP】

こんばんは、ADです。

マーヤブレイブで相手を焼くのはとっても楽しいです。
それをやられるほうはたまったもんじゃないのはわかります。
課金必須のクソゲー!と切り捨てるのは簡単ですが、それって相当ダサいじゃないですか。

無課金でも遜色ないデッキを使ってる人もいるんです。そんな人になりたいって人のための記事です。僕は2万強突っ込みましたがマーヤが1枚も出なくて結局、RPで購入しました。
決して無課金を推奨してる訳ではないのです。初めてCOJに触れる方が楽しさが分からずアンインストールされるのは悲しいのです。

今なら1.1のパックも結構貰えるのでそれである程度は頑張ることもできます。ただ3枚揃わないとやはりつまらなくて、ケルピー1枚出たからって使いたいとは思いません。

はじめにやること
・ゴミカードを崩す

COJのゴミカードは本当のゴミカードです。明鏡止水はVRだから取っておこうなんか考えずに54RPに変えましょう
どれを残してどれを捨てるかは自分のデッキの方向性で変わってきます。使わないなら毘沙門やハデスもRPにしてもいいかもしれません(自己責任でお願いします)
1.1のパックで使いそうなのは崩すべきではありません。ただし明らかにこれ一生使わねえわってのは崩していいです。風車とか普通の人は一生使いません。そこらへんは書くと終わらないのでやめときますが、カードの詳細はまとめとかに詳しく載ってると思います。

方向性としては、どうせしばらくやってると余るベーシックパックのカードを崩し、とりあえず一つのデッキに向かうのが良さげです。

以下、ツイッターでいろいろな人があげられていたデッキを無断転載してます。名前は隠してますが文句があれば@まで


ベーシックパックとPRカードだけで組んだ場合。はじめはこんなデッキになると思います。

赤黄スピム
相手を殺したい人向け。ベリアルはチュートリアルで貰えます。

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青単
破壊とか手札破壊が好きな人向け。さすがに弱すぎますがかろうじて緑に有利です。赤には何も出来ず殺されます。

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緑単
入れれるならジークフリートも悪くないです。

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黄緑

緑よりも強そうに見えます。使ってないので分かりません。

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しばらくやってるうちにRPが余って1.1のカードにも手が届くかもしれません。1.1パックも配布されているのでそこそこのカードも手に入ったりします。

次にやること
・余ったRPで1.1のカードを作る

はじめに言っておくと結構しんどいです。欲張って無理をしようとしないこと。
普通の人はマーヤは簡単に作れないことは分かります。ブレイブドラゴンもキツいのです。マーヤ3枚ブレイブドラゴン3枚のデッキを使いたいなら金を突っ込め
今は毎日1パック貰えるらしいのでそれで当たるのを願うのもいいと思いますが、その時はこたつの季節じゃなくなってるかもしれません。

閑話休題

で、1番のオススメはデビルウインナー、カパエル、ブロックナイト、いわゆるサーチ珍獣ってやつです。

インフレが進みまくった現在のアーケード版でもほとんどのデッキに入っています。上のデッキを強くすることもできますし、他のデッキの足がかりにもなります。

また珍獣の庭、各色の魔道書トリガーを加えることでOC(オーバークロック)に特化した珍獣デッキもこれで使うことができます。動かし方が普通のデッキと違うので慣れが少し必要ですが、慣れるととても面白いです。

OC珍獣

珍獣の庭はできれば3枚欲しかったりもしますが基本トリガーは自由枠。トリックオアトリートがあれば一番いいんだけどレアなのでRPで作るのは結構高いです。

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続いてマコ、リトルドラコ、ベルエンジェルのような2CPの種族サーチユニットです。

カードを出しても手札が減らないので、出せるユニットがいない!などのいわゆる事故を減らすことができます。
特にマコのサーチ先の悪魔は暴虐のネビロスのような強力なユニットが多いため、特にオススメ。

種族サーチユニットでも3CPのナギやストライクナースはちょっと使い方が違うので、最初の頃はRPを使ってまで作るべきではないでしょう。スポアガールはいりません。


それで作ろうとした赤黄

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ここのマコが3枚までいくと基礎はほぼ完成です。
ブレイブドラゴンとレイニーフレイムはパックで当たったのでこういう形になってます。ブロウアップなども使いやすいインセプなのでいかがでしょうか

これ以降は他のデッキに移るなり、もっと改良するなり、メタカードの弱肉強食を作るなり、SRを目指すなり工夫して楽しんでください。

ジョーカーについて考えてみる【初級者エージェント向けCOJP】

はじめましての人ははじめまして。ADといいます。アーケード版でちょこちょこプレイさせていただいています。

今日の昼ごろ、COJPがリリースされました。

そのCOJP、期待してた以上に面白いです。今日だけは勲章なんて忘れてスマホにらめっこしてました。それくらい面白い。

今回の記事はCOJを初めてやる人向け

 

COJはシャドウバースなどの他のスマホカードと違って主人公で使えるカード制限がありません。そのためデッキによって主人公(ジョーカー)を自ら合わせる必要があります。

適当にオリボ高いから仁使いますー!
これが1番強いジョーカーだからこれしか使いません!!
でもいいんですが、せっかくなら自分のデッキの色にあったジョーカーを選択したいものです。

そんなこと分かってるよ!っていう方はGN電池さんのブログにいきましょう。もっと詳しいデッキあれこれが書いています。


基礎知識

ジョーカーにはゲージスピードというのがあります。
例えばまりねのトリックフィンガーは速いですが、同じまりねのドリームキャッチャーは遅いのです。
テクニックとして、これで相手のジョーカーが何かというのが大体分かります。相手がドリームキャッチャーと分かったなら、ジョーカーを打つターンに大量得点を狙ってる(通称ワンショット)デッキの可能性が高いので、その前までに勝負を決めるように動いたほうがいいというのが分かります。


ジョーカーゲージは早くターンを終わらせると溜まる量が多くなります。
この差は結構大きくて、早い人と遅い人とでは数ターン変わってきます。
だから上手い人はゲージが溜まるまでは50秒残してターンエンドとかやってきます。すごい


ジョーカーレベルはそのジョーカーを使えば使うほどゲージが溜まりやすくなります。普通にやる分にはさほど気にしなくていいところ。
ここに関しては昔、はるかぜさんがブログで検証していましたが消えていました。星3のレベルMAXジョーカーと星4のレベル1がほぼ一緒だったような気がしますが、うろ覚えなので鵜呑みにしないで下さい。

 

以下、個別ジョーカーについて書いていきます。
2.0に毒されているため、的外れなこと書いてたら勝手に修正します。関係ないですが文体も変わります。

 

緋神仁
メインの主人公ながら1番影が薄い。ジョーカーのテーマは焼き。ダメージを与える系なので赤と組み合わせるのがいい。

・クリムゾンブレイク
5CPで相手に5000オール。これだけで本当に焼きたいユニットが焼けるかは微妙。組み合わせるにしたらCPがちょっと重い。

・インペイルメント
1CPで単体に9000ダメージ。使い勝手はいいがジョーカーですることなのかと言われたら微妙。4速(星4のゲージスピード)なので序盤に使えないのも辛い。

・フィアーインパク
2CPで相手に3000オール。他の焼きカードと組み合わせて使う。悪くはないんだけどこれまたジョーカー使ってすることなのかと言われたら微妙。

・レイジオブデス
6CPで自分のユニットを全員レベル3に。
アーケードでは1.4途中からのジョーカーで割と新参者。出た時から怪しい怪しい言われ続けてそのまま消えていった。誰か上手い使い方を見つけてください。


御巫綾香
通称ピンク〇ス、加護だったり行動権回復だったり相手にすると不快でしかないジョーカー。でもジョーカーの名前はジャスティス。現環境は行動権回復が大半かも。

・ディバインシールド
4CPで全体の行動権回復。主に黄単ワンショットに用いられる。
ワンショットでなくてもアリエなどで行動権を落とし、そこから大量得点を取ることも可能。
相手がディバインシールドだと分かったら殴りすぎないことが必要。

・ブレイブシールド
CP1で行動権回復、純粋に1発多く殴れるので人を殺す赤デッキと相性がいい。特にアタック時3000ダメージを与えられるブレイブドラゴンと相性抜群。

・ヘヴンズドライブ
1CPで次元干渉と基礎BP2000上げ。
盤面を並べてから打つジョーカーなので緑が使いやすい。殴り勝つ戦法がとりやすくなるが次元干渉はちょっと地味。

・セイクリッドフィールド
1CPで加護と基礎BP2000上げ。
こちらも緑デッキと相性がいい。加護アレキサンダーを作れば、赤単はほぼできることがなくなる。
0CPになってめちゃくちゃ悪さをした経歴がある。


星公平
輝くもの1つあればそれでいい。

・シューティングスター
3CPで2体バウンス。使ったことも使われたこともない。

・スターライト
0CPで1体バウンス。悪くはないが地味。

・スターバースト
6CPで全体行動権消費。使ったことも使われたこともない。

・ライズアンドシャイン
CP3の全体消滅、盤面は何一つ残らないため、スピードムーヴのような殴り合いを好むデッキに採用される。ライズからのアーテー、アーテーで2点確定ムーブの中毒者は少なくない。
他にもどうしようもなくなった時のお守りとして様々なデッキに使われる。相手にも、どうせ次のターンライズだろうだからここは無理しないでおこうと思わせることができるし、見えてるだけで割と強い。
同じ3速ジョーカーもあるが、星公平ならほぼライズ。


鈴森まりね
cv加藤英美里、ドローできるジョーカーは強い。

・ワンダフルハンド
CP3の最大5枚ドロー、様々なデッキに採用される。
カードゲーム上、あのカードが引ければ勝てるというのは日常茶飯事。魔法石というカードがある手前、他のカードゲームより気にはならないが、それでもドローできるというのはそれだけで強い。
他にも手札をガンガン使っても息切れから回復できる、ハンデス相手に強い、デッキを1週させる、など様々な活躍が見込める。溢れる手札のゴミカードは軽減か捨てればいい。
またドロー系全てに言えることだけど、自分の残りデッキ枚数に対して何が何枚入ってて、どのカードがオーバーライドできる可能性があるのか、など細かいプレイングで大きな差が出る。
元々はCP2で7枚ドローだった。

・トリックフィンガー
1CPで2ドロー。効果は小さいもののこちらはゲージスピード上、早いターンで使える。珍獣デッキなど手札をかき集めてぶっ叩くデッキと相性がいい。

・怒りのフルチャージ!
2CPでBP底上げ。使われたことがないため言うこともない。

ドリームキャッチャー
7CPでCP+12、つまり実質CP+5
ワンショット系のデッキ専用。死神のランプのようなCP妨害系は1枚も存在しない。
まさに夢を掴むためのジョーカー。使われたら死を覚悟するジョーカー。

 

山城軍司
アフロ、見た目通り脳筋のため緑と相性がいい。アーケード版では自縛我道さん専用ジョーカーだったイメージしかない。

・マッシヴサージ
2CPで基本BP+5000に。3CPから少し強化。
不屈に付けると殴り合いで圧倒的有利に立てる。毘沙門でリセットされても怒らない気持ちが必要。

・ターミネイトオーダー
0CPで不屈と貫通付与。
知らない間に超絶強化されてたジョーカー。アーケードでは別々のジョーカーに加えて、貫通付与のほうは3CPだった。
不可侵構えて全員パンチのような緑アグロも悪くなさそう。

・ランページクラッシュ
0CPで1体に強制防御付与。貫通持ちが殴れる時ならいいけどそれ以外の時が弱すぎる。

パトリオットアーマー
烈火の侍やアレキサンダーに付けると詰む相手は結構いる。弱くはないが他のBP上げるジョーカーに比べてデッキを寄せる必要がある。
毘沙門で(ry


京極院沙夜
cv井澤詩織、手札破壊は詩織にしかできない。

・明天凶殺
CP2で相手の手札全破壊。書いてることはめちゃくちゃ強い。ただゲージスピードが遅い、盤面が負けている時に使っても意味がないため、ややデッキを選ぶ。
毘沙門で盤面をリセットできる黄色や除去の得意な青と相性がいい。

・月明封殺
0CPで相手の手札を1枚選択破壊。微妙。

・冥札再臨
1CPで捨札から3枚ランダム回収。
単純に1CPで手札が3枚増えると書くと強さが際立つ。
どんなデッキでも3枚あればなんとかできることも多い。オーバーライドでレベル3も作れるかもしれないし、カパエル、黄色、毘沙門回収するかもしれない。
沙夜ちゃんとの絆が試されるジョーカー。

・無明滅殺
CP1で相手トリガー全破壊。
弱肉強食や人の業といった妨害カードを潰してワンショットを安全に起動できると書けば悪くないがその1CPが限りなく重い。

 

黒野時矢
厨二こじらせたオタク、ユニット破壊が得意。

・ディスペアーレイド
5CPで2体破壊。微妙。

デリートレイド
2CPで1体破壊。赤単の焼けないアレキサンダー対処用が強い。仁より様々な場面に対応できるがやはり微妙。

・へレティックスカー
7CPで2ライフ。
終盤においてラウンドリミットの巻き返しにも使えるが、最も5点とってヘレスカで終わりのような使い方がめちゃくちゃ強い。
先攻特化した黄単の最有力候補だが、他の色でも押し付けるデッキに入る。
後述のインペリアルクルセイドと見分けがつかないので、相手が時矢の場合はできるなら両方見れるのがベター。

・インペリアルクルセイド
7CPで相手を全体破壊。
並べ合いで硬直した場面において強い。どっしり構える緑単やハンデスならこちら側を選択。

 

最後に僕のデッキです。トリガーは割と適当です。

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久しぶりにブレイブドラゴンどーん!ブレイブシールドでもっかいどーん!!ってやりました。やはり楽しいです。

初めてCOJに触れるみなさんも一緒にCOJPを是非プレイしましょう!

【初心者向け記事】カードセットとスタンプボーナス

こんばんは。ふじさきゆうやです。

最近COJが新規呼び込むために頑張っていますね。

超おトクなカードセットをばんばん出しまくっているので、購入を迷ってるファンボーイの背中を蹴り飛ばして押してあげたくて記事を書きました。

 

今回リリースされるカードセットは、

 

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この3つ。

 

正直値段設定を間違えているんじゃないかと二度見しちまったぜ。『リターン・インセクツ』に至ってはベルゼ以外のユニットオール3枚積みという出血大サービス。理論上頑張れば無料で全部揃うけれどもそこまで集めるのが死ぬほど大変なんだから、300円で一式手に入るのは蝶オトクですね。

しかもこの昆虫セット、スターターデッキに何も考えずぶち込んでも強い。前回の記事に載せた理想の初心者デッキを作ってライバルを轢き殺しましょう!!

ベルゼ狙いで3セット買うのも悪くないですけど、自分なら1セットだけ『リターン・インセクツ』を買って、残りの資金は『軍神の精鋭部隊』『メイジ・イリュージョン』に充てます。まぁ複数セット買ってもベルゼ以外の昆虫カードはイベント消化用のサブアカウントに回せるし複数買いも全然アリなんですけどね。

 

 

 

軍神の精鋭部隊』『メイジ・イリュージョン』は正直どっちを買おうか迷うレベル。資金に余裕があるなら『軍神の精鋭部隊』3セット、『メイジ・イリュージョン』3セット買っても良いくらいオトクですね

大リーナはランク上がってもずっと使える相当強いカードだし、将来青を組むつもりなら絶対3枚持っておきたい・・・。一方でアテナはランク上がったらグッバイするかもしれないけど、ミューズが二枚もついてきて更にアテナまでと考えるとめちゃくちゃお得だ。というか、このセットはミューズがメインでアテナはオマケだと思っています。

ミューズはレアリティ自体はVRだけど、COJをやるなら絶対に持っておきたいかわいこちゃん。でも収録されているver.1.3ex1が変態向けのカードが多すぎなのと、他の弾に比べて当たりSRもフォイルカードも価値的にゲロいから、COJをやりこんでいるオタクですらあまり回していないです。だからVRのくせに他のカードに比べて余りが極端に少なく、その需要も相俟ってトレードで集めるのもめちゃくちゃ大変だったり。

個人的に微課金が集めるのに苦労するカードのひとつと思っているくらい。普通にパック剥いてもVRは排出偏ったりするから、下手したら3000円使っても3枚出るかは分からないですし、正直ミューズ狙いでその弾回すならver.2.0回せよってなるのでこのセットはかなり有難いです。

そんなカードが2枚も付いてきて、更にアテナもくるならもう買うしかないかなと。

 

 

 

予算がないなら昆虫1セットだけでも良いし、予算があるなら緑と青も買いたい。青は3セット欲しいけど、昆虫は1セットだけでも十分。緑もミューズさえそろえば良いから2セットで大丈夫。青と緑どちらを優先して買うかは君のデッキ次第。まあ、今回のカードセットはどれも買って損しないです。オススメですよ。

 

 

 

 

 

あと皆さんはターミナルにログインしていますか?あれ、スタンプ10個ためれば普通に1.3~1.3ex2のSRが出たりするから結構バカに出来なかったり。『リグレット・ソウル』販売前なんてイザナミ当てたらちょっとした宝くじと化していたからね。

あ、もちろん上記の大リーナやアテナも当たります。なので面倒でもログインしておこう。

 

更にスタンプが10個溜まったらスターライトパックというフォイル固定の特殊パックが100円で引けるんですが、資産が少ない微課金のひとは絶対に購入しておきましょう。フォイルカードはレアリティよりも使用率が価値を決めるため、低レアリティでも実はその辺のSRよりも価値があるものがゴロゴロあります。

もちろん、そういったカードが当たるかどうかは運次第だけど、いうてどうせ100円なんでSRやVRのフォイルが出なくても大体元が取れるカードが出るはず。運試し感覚で引いておきましょう。

 

 

そういうわけで皆さんカードセットを買いましょう。

 

 

【初心者向け記事】ver.2.0から始めるCOJ

こんにちは。ふじさきゆうやです。

今回はver.2.0から始めた初心者へ向け、タメになるかも知れない記事を書いてみました。
大型アプデに釣られた人やら艦これから流れてきた人やらで、新規も増えているので、そういう方達がよりゲームを楽しめるように、そしてゆくゆくはCOJを支えてくれるプレイヤーになってくれたら良いなと思い執筆しました。
 
 
 

どういうデッキを組んだら良いの?」「どのパックを買えばいいの?」「何で新弾がオススメされているの?」、そんな疑問を抱いた初心者のみんな〜🐟の役に立てたら嬉しいです。

 
 
 
 
 
【スターターデッキ強化】

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(現在のスターターデッキ)

始めたは良いもののどんなデッキを組めば良いのか分からないと思います。やみくもに1からオリジナルデッキを作るよりも、これをベースにカードを少しずつ入れ替えていったほうが無難かも知れません。
何のカードを集めていいか分からない人は、ゲームに慣れるまでは下に載せますサンプルデッキを目標にカードを集めていけば良いと思います。
 
「最初はあまりお金をかけないでのんびりプレイしたい」という人はプレイ後に貰えるアルカナコインを貯め、ver.1.2のカードパックをVIPメニューから買いましょう。
イベントが開催されているならば負けても良いので参加し、星を最後まで集めきってイベント報酬のPRカードを入手しましょう。
PRカードは頑張れば無課金でも手に入るくせに、そこそこのレートで取引してもらえる超優秀なトレードの弾です。稀にガチャ産のトップレートのSRをも超える価値になることも。完走が間に合いそうになかったら「無課金の意地」というくだらないものを捨て、プレイ料金を突っ込んででも絶対に取りましょう。中途半端にやるのが一番ダメ、3枚セットでないとトレードも中々成立しなくなるので。
プレイ料金も大したことないのでケチらないで絶対完走した方がいいです。
複数のaimeでイベント完走するのも手ですね。
 
 
 
 
 

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無課金カードのみ、その中でもショップ価格の安いver.1.2シリーズのカードのみを使って個人的に強そうだな思うデッキを作ってみました。もっと強い形があるかも知れませんが、とりあえず初心者は【炎の魔導師ヒトミ】【デーメーテール】【ティターニア】の3枚目を集めるところから始めましょう。
それらを揃えたら、扱いやすくて強い昆虫系のカードを集めて形を整えていくのが良いと思います。
どれも無料落ちしたカードなのでトレードを駆使すればこれだけの量のカードとは言え、入手は全く難しくありません。自力で集めようするとメチャクチャ労力を費やすことになるので、ホームでプレイしてる常連から、或いはTwitterなどを使いトレードしてもらうのが賢いです。
但し、タダで貰おうとするのは印象が悪いです。お礼に適当なフォイルカードをあげたり、ジュースの一本でも奢って今後も仲良くしてもらえるよう媚びるのが良いと思います。
 
 
 
 
 
無料落ちしたとはいえ【蝿魔王ベルゼブブ】はちょっと集めるのが面倒かも知れないので、その場合は、
 

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こちらの型を目指しても良いと思います。これら二つが正解というわけではありませんので、臨機応変に当てたカードをぶち込みましょう。(もっと強い形が略)
 
 
 
※ver.1.2が無料落ちしたとは言え、全てのカードの価値が一気に0になったわけではありません。ベルゼブブなどのSRをタダで貰おうとしないように。
 
 
 
 
 
 
 
【課金について】
課金の際はver.2.0がオススメです。
ver.2.0が稼働してから大分経つのに未だに(ティアマトやゼウス除く)SRユニットが高いレートを維持しています。特に紫SRの魔天ルシファーなんかは今最も価値が高い最強カードです。
もし過去弾に欲しいカードがある場合でも、新弾で得たカードをトレードに出し、過去弾カードを集めたほうがいいかも知れません。ただ、トレードの作業がかなり面倒臭いですけど。

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(ルシファーを狙うオタク。)
 
 
 
 
 

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(ルシファーはチカラの象徴だった。)
 
 
 
 
 

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(微課金【右】が重課金【左】にチリツモトレードをお願いしている様子。全裸でもルシファーさえあれば自信に満ちた表情になる。ルシファーは富の象徴でもあった。)

 

 

 

 

 

ver.2.0はSRユニットのレートが高いのもオススメする理由の一つなのですが、今弾のSRユニットはカードとしても強いです。(まあ、強いからレートが高いんですけどね。)
トレードをせず自分で使うことを考えてもやっぱりver.2.0を剥くのがオススメなのです。
また、追加されたばかりの新色紫デッキを組めます。紫は扱うのが難しいですが、使っててとても楽しくて強いです。「スターターなんて使いたくねーよ!」って人はこの弾をある程度買って紫デッキを使いましょう。追加されたばかりなので初心者とオタクの資産差もなく、始めたばかりの初心者でもランカーが公開している紫デッキを完全にコピー出来るのも良いですね。あと、カード経験者なら紫デッキ使いましょう、って強い人が言っていました。
 
 
ver.2.0の次にオススメなのが、ver.1.4ex2です。アポロンやジョカといった優秀なSR、新たに追加された「武身」という種族のカードが収録されており、ある程度この弾で武身カードが揃えてしまえば、スターターと合わせて結構強いデッキが組めます。カードを持っていない初心者に優しいパックと言えるでしょう。
上記二つ以外のバージョンはどっこいどっこいなので、目当てのカードがあるバージョンを剥きましょう。
 
今月一杯はスタートダッシュキャンペーンで、ver.1.3+ver.1.3ex1のゴチャ混ぜパックが1クレ8枚とかなりおトクに回せるのでそれも程々に回すといいと思います。
 
 
 
 
 
 
【資金ごとのプレイング】
0円→サブカ回しさえやらなければ好きにしなさい。
100円→子供の小遣いかっ!!!
500円→セブンティーンアイスでも買ってのんびりしなさい。
1000円→カードセットを1つ買って、ver.1.3&ver.1.3ex1のゴチャ混ぜパックを買おう。
3000円→カードセットを1つ買って、ver.2.0を買おう。
5000円→ver.2.0に全て費やせ!!
10000円→ver.2.0に全て費やせ!!!
20000円→ver.2.0に全て費やせ!!!!
30000円→新弾リリース時の一般的なオタクの資金。
40000円→ver.2.0に全て費やせ!!!!!
50000円→カード溢れるからサブカ用意してver.2.0に全て費やせ!!!!!!
それ以上→もはや何も言うまい。
 
 
 
 
 
 
【キラキラしたカード】

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このゲームにはフォイルカードと呼ばれるキラキラ光っているカードが存在します。
ユニット登場時のセリフが通常のものとは違うものもあり、光っていないやつに比べて価値が高いです。モノによってはこれら複数枚でノーマルSRとトレード出来ます。エッチな感じのセリフが用意されていることもあります。それだけ。
 
 
 
 
 
 
 
【デッキ構築】
デッキを構築する際に気をつけたいのがカードのバランス。ユニットが少なすぎたりすると事故って負けます。目安としては進化含めユニット数は28~31くらいでしょうか。進化ユニットはそのうち1~6ですね。ユニットが少ないのに進化ユニットを多めに入れても事故るので気をつけましょう。
ユニットの枚数さえ気をつけていればインセプとトリガーは好きにしちゃってとりあえずは大丈夫です。また、ユニット数が良い感じでも、やたらとCP(コスト)が重いカードばかり入れてもバランスが悪いデッキになってしまいます。
超適当ですが、1CPが3〜6、2CPが3〜9、3CPが3〜9、4〜5CPが0〜6、6〜7CPが0〜3といった感じでCPが大きいユニットを入れすぎないように気をつけましょう。低コストしか入っていないデッキはたくさんありますが、高コストしか入っていないデッキというのはナイので、不安なら1〜3CP多めに入れておきましょう。
 
 
 
 
そんな感じで終わり。自分が始めたばかりの頃に知りたかったことを適当に書いてみました。あまり参考にならなかったらごめんね。
 
 

メガジョー侍の意志を継承したデッキ

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メガジョー侍…それは漢の浪漫メガジョーを無理なく効果を発動させるため考案された画期的なデッキ。メガジョー侍アレンジメントという派生バージョンも存在する。

誰もが知っているメガジョー侍。


しかしそんなメガジョー侍も、イフリートのスタン落ちにより構築不可能になってしまった。

メガジョー侍が組めなくなってしまったことで俺のCOJに対するモチベーションが100から3くらいまで減ってしまった。

もうメガジョーを主役にしたデッキは作れないのか…悲しみのあまり夜も7時間しか眠れない。




ある日、俺のTwitterのTLに一つのレシピが飛び込んできた。


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ほう。武身デッキか。結構戦えそうだな…ん?待てよ…これ、、四色…?

も、もしや!?!?


俺は悪魔的発想のオシャレデッキを思いついてしまった。







そして、それがこれだ。


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その名も拒絶するメガジョー武身!!!!!

武身をいい感じに並べて、いい感じに拒絶して、いい感じに貫通で勝利。非の打ち所がない完璧なデッキ。パーフェクト&パーフェクト。










違う。








こんなもの…パーフェクトじゃないんだ…。












メガジョーはもういない。



ヤツもスタン落ちしてしまった。







 


拒絶する世界はメガジョーへの想いを込めて入れた。







いつもの風景。 




いつもの…違う… 






メガジョーがおらへん。 




メガジョーだけが、おらへん… 








これが現実なんやって思ったら 
また涙が出そうになってもうた。 







エージェントラボに入った。 
みんな一斉に、うちを見た。 
空気が重くなるのが分かった。 







その時やった… 









明日、今日よりも好きになれる 溢れる想いが止まらない~ 
今もこんなに好きでいるのに 言葉に出来ない~♪ 











うちの好きなGReeeeNの『キセキ』やった。 
武身たちみんなが歌ってくれた。 





うちも泣きながら歌った。 









アリガトウや Ah 
愛してるじゃまだ足りないけど 
せめて言わせて 「幸せです」と~♪








 
そうや…メガジョーが助けてくれたんやもん。 







メガジョー、あのな 









うち…幸せやで 




今までありがとう

はいどうも!ADです。

なんかタイトルだけ見るとなんかこう引退の雰囲気が出てますけど別にやめるわけじゃなくて、一つの区切りになるのでこういったタイトルになってしまいました。

バージョンうp前について思うこと、感謝したことをビールを飲みながらつらつらと書いていく記事。ようは感傷にひたるだけのオナニー記事。

新カードや紫色について思うこととかないわけじゃないからまた明後日以降ぼちぼち書きたいつもりです。

最初に結論を言うとCOJは本当に面白かった。今まで出会った中で最高のゲームでした。


ありがとうスピムポイポイ

バージョン最後に握ったデッキ。

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ちなみにDOB6Pができてからデッキの中身を一枚も変更してません。ずーーーーっとAデッキ。Q2まで上げることはできませんでした。

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ジョーカーはもちろん星君。

バージョン1最後の赤星リプレイに載れたのが僕の中では割と嬉しく思ってます。

これ系統のデッキと出会ったのが2014年12月(当時J4)だからかれこれ1年半使い続けてるわけで、ミューズとか盗賊とか舞姫とかいろいろあったけど、それでも浮気しながらも最後にはスピムを握ってるのは自分でも頭沸いてたと思う。

使い続けたから何度かスピムの記事で今流行りのこのデッキには有利でこの状況ではこう動かす(ドヤァ、みたいな記事も書こうとしたんだけど出来なかった。
なぜならその時の一番強いデッキには不利がついてることが割と多くて、いっつも狩るのはメタデッキだったりDOBに甘えたデッキだったりだったから。
最後の環境も甘えた赤青と人身御供で死ぬ緑アグロくらいしか有利はとれてなくてそれ以外は先攻くれて初めてゲーム開始な部分があった。
和歌山勢のみんなには「そのデッキ賞味期限切れてるってww」みたいに言われてた


りがとうよっくん

そもそも僕がこのデッキを使い始めたのはこのツイートが始まり

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「ユニット24、トリガー10、インセプ6」これだけでもう面白いのに握ったらどんどん勝ててさらに面白くなってしまった。
当時流行で握ってた猿珍Cが勝ち悩んでたのも合わさっていろいろ狂ったんだと思う。
それ以降は青単とか握ってても(あぁ、あと一点、スピムか戦火があれば勝てたんだろうなぁ)とか思ってしまう始末。だから戦火が入ったスピムを握る。この麻薬中毒者みたいなループに入ってしまっていました。
そもそもよっくんと出会ってなければこれほどスピムを使ってなかったと断言できるし、もうちょっと普通のCOJライフを送っていたと思う。
僕の人生の一年半を消費したデッキを提供してくれた人、それがよっくん。それくらい感謝してるし怨んでる。
また東京行ったときは一緒に遊んでね


ありがとういろんな人

もういろんな人にまとめちゃったんだけどもう本当にいろんな人に感謝してる
いつも隣でやってくれている和歌山勢のみんなはもちろん、大会に参加してモチベーションを上げてくれるアテナの方々。
ツイッターで絡んでくれる方々、こんな記事を書く場を提供してくれたふじさきファミリーのみんな。マッチングしてくれた皆様。
みんながいたからここまでCOJを好きになれたし今でもCOJをやっているんだろうなぁと思ってる。


ありがとう、拷問官アーテー、ターボデビル

明日から使えなくなるのが本当に信じられなくて、何のデッキを握ればいいのか割と悩んでます。
といっても一つだけ自信を持ってこれなら握れるといったデッキがあるのでそれを明日から使いたいのですが、もしそのデッキがダメならどうすればいいのでしょうか?
答えてくれる博士はもういません。戦火で点は取れません。僕のCOJS人生は大丈夫なのでしょうか?少し心配です。

といってもやるしかないのです。
COJSも最高のゲームであることを願って明日カードを引こうと思ってます。

J2の日記

April 9, 2016
夜、ファミリーのロズウェルとちひろ、ADとCOJをやった。 
ADの奴、やたら引きが良かったがきっといかさまにちがいねェ。 
俺たちをばかにしやがって。




April 10, 2016

今日、COJのランカーから新しいガイジの世話を頼まれた。 
頭の狂ったばずりらのような奴だ。 
生きたオタクがいいってんで、そのへんのJランを与えたら、奴ら、アイテールで点をもぎ取ったり手札全捨てしたり 
遊んだあげくやっとトドメをさしやがる。




April 11, 2016
17時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たらあつに突然たたき起こされて 
俺も宇宙服を着せられた。なんでも、ゲーセンで乱闘があったらしい。 
ランカーの連中ときたら、夜も寝ないでCOJばかりやってるからこんな事になるんだ。




April 12, 2016
昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 
いらいらするんで、腹いせにイベント戦で下位ランどもをアグロでブッ飛ばしてやった。 
いい気味だ。




April 13, 2016
あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 
それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。




April 14, 2016
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 
ゲーセンのCOJ筐体周辺がやけに静かなんで、足引きずって見に行ったらオタクが全然たりねえ。 
アグロでブッ飛ばしたくらいで逃げやがって。 
ランカー方に見つかったら大変だ。




April 16, 2016
昨日、この屋しきから逃げ出そとしたランカーが一人、射さつされた、て はなしだ。 
COJ、けいげん あさると。 
らんすろとで なぐ たら カードいちまいひけた。 
いったいおれ どうな て




April 19, 2016
やと ぶきはかい ひいた も まほうせき
今日 3000もった、オタク なぐり ころす




April 21, 2016
なぐる なぐる AD きた 
ひどい引きなんで ころし 
えーぴーうまかっ です。





えーぴ
うま