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ゲームについてとかいろいろ

Ver1.4_EX1 第2シーズンの個人的感想

こんにちは!ご無沙汰しておりますADです。

僕自身ここ5日ほどあまりプレイ出来てないため、少し古いかもしれないですが前期の環境まとめときます。

青系コントロールの流行
シャドウメイジで大幅強化。前半は盗賊の流行から青を握ろうみたいになってたけどその青を赤黄(特に中速の赤黄)であまり狩れなかった感じ。実際イザナミ警戒で今さっき投げたベルゼ撤退ってめちゃくちゃしょうもない。
その結果、緑は盗賊系統ほどしか息が出来ない状況。
勝つにはオラついたデッキじゃないと厳しかった。お見合いしようもんなら3表から盤面壊滅とライフが減らされる可能性が常にある。
昔からトリロス系統やバアルとかには弱いと言い続けられてきたデッキ。先攻の押し付けをシャドウメイジあたりでかわしやすくなったとはいえ、先攻ゲーはやはりきつい。
じゃ、Sデッキ先攻とって勝ちゃいいじゃん?Sデッキ云々は後述。

イシュタル挑発の青単をはじめ海洋エンジンを含んだ形、道化師を複数含んだ青黄などいろいろ考察されていたし現在進行形で続いている。

 

その他のデッキ
盗賊も少し形を変え、イッツショータイムで破壊時をモロク確定にするのも見受けられた。毘沙門のような加護を気にしないリセットボタンが苦手なデッキだけにこれにより隙がなくなった気がする。

赤の増加
ほぼ赤で構築されJKも星君や時矢1体。完全に押し付けがましいアレね
増加っていっても微増で、これをメタってミューズとか入れれる環境でもなかったから若干野放し状態。でもプレイング次第では青に押し殺される。シャドウメイジでレベルあげられたらほぼほぼ死んだと変わらないからね。盗賊はもともときつい。

新しいデッキとしては昆虫オロチ。素早い動きとキーカードを叩いて決める形はアリアン珍獣に近い。ただ割と初見殺しが強い感じがしてる。グリーンアントと生産工場でアドをとれなかったらキツそ。


S環境?
環境の定義は置いておいて、Sデッキを多く見たのも確か。
でも今回のSデッキは装填の時やダークプリースト4ptの時よりももっと無理した構築。
それを裏付けるのは黄Sの先攻初手軽減パール、完全に無茶した先攻の押し付け。その動きが最適だったのかは分からないけど、それくらいしなきゃいけなかった環境ってことだと思ってます。その無茶を補うためにアドをとりやすい装填はたとえ0ptであっても使われた。そして僕はAPを献上しまくった。みんな上手い。
だから以前よりは握ってる人は少ない印象はありました。Sしかいねぇwwwwwwwみたいなことは決してなかったと思ってます。
加えてこの環境でBで盛れてない人やSで燃やしたも割と見かける感じ。でもSで盛れてる人は楽に盛れてるからそれはもどかしいんだけどね。
黄Sが不利なデッキはあるし負ける時はどんなデッキでもあれは負けると思う。


赤青Sも
必殺のブレイブブレイブをツクヨミの沈黙で秩序にも押し付けれるといった形。最大のアンチである攻撃禁止付与のミューズは青コントロールに食われて数を減らしてた。1コストのペローネもいい味出してる。
ばずりら氏がずっと使い続けてた、立花で桃花持ってくるオシャレムーブがメジャーとなった今期。
ただこれ、押し付けだけでは使えなかった。手札やライフ、相手のデッキや今の盤面を管理しながら、その時できる最適な行動を選ばなきゃいけない。カードゲームだこれ。
赤青初めて使った感想はこんな感じ。
ニケバアルと一緒でしょ~って考えてて使ったら勝てなかった人、僕以外にもいると思います。使えた人はカードゲーム上手い。

 

S握って盛るのも良し燃やすのも良し。B握って勝つのも良し。そんな環境に感じました。

 

どれかに有利のつくデッキを握ってるのが正解?
赤黄以外は言い方悪いですが逆にマッチ時点でほぼ捨てていい対戦があるのも事実。
割り切りが必要だったなぁと思ってます。それが正しいCOJかどうかは分かりませんが


僕はスピムでパンチしてました。JKはライズ、やっぱ星君だよ

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青コントロール系統には先攻後攻あわせて5勝9敗。大会含めると10敗。動かし方わかんねぇ・・・

そんな前期だけど7000近く盛れたので満足してますし好きなデッキを使えたのもよかったです!

 

ランキング更新の記事も書こうと思ったのですがちょっと時間的に書けそうにないのでこれで!

新カード追加まだですか?

先攻アイテールをやりたい人向けのデッキ。

最近寒いが、みんなは元気にしとるか?ふじさきゆうや様だ。

 

先攻初手アイテール・・・漢気を感じる初手だが、何も考えずにこれをやっても強くないぜ!
先攻初手アイテール、2ターン目にキュベレーを出して殴ってもアイテールのBPは5000しかないってことは知ってるよな?
つまり盤面としては理想の動きが出来ても、パンプがなければ後攻カイムにすら相討ちを取られてしまうってことよ。相手の後攻初手がBP5000なら、キュベレー出して相打ち覚悟でブラフアタックしても良いかもしれねぇが、相手がBP6000ユニットを立ててきた場合、ブロックされた時のリスクがデカすぎてパンプ無しアタックをするのは危険だぜ。

昨日、先攻初手アイテールを出すデッキとは4回当たったぜ。そしてその4戦のうちの3戦は、相手が2手目キュベレーの理想ムーブを上手いこと繰り出してきた。敵ながら素晴らしい動きだぜ。
しかし更にその3戦のうちの2戦は、パンプがなくて後攻カイムを超えられないからか、2ターン目なのにアイテールが殴ってこなかったぜ。
盤面での理想のムーブを意識するのは良いが、アイテールは積極的に殴ってこそ強さを発揮する漢だぜ、そのままじゃ大して強くないということを忘れちゃならねぇ。
殴れないアイテールはネタが乗ってない寿司みたいなもんだぜ。
と言うか2ターン目にアイテールが殴らないならば、キュベレーも急いで出す必要はない。寧ろウィルスの寿命が縮まるだけで終わってしまうため悪手だ。
 
アイテールを先攻初手で出す場合、キュベレーよりも、武器破壊や不可侵あたりのカードとのセットを意識してマリガンしないとまるでダメってことだ。超当たり前のことだが忘れてるやつ多いぜ!!!!
この先攻アイテール押し付けをより確実に決めるために、構築の段階でパンプカードを多めに入れておくのが無難そうだぜ。
 
 
 
理想の先攻マリガンは『アイテール』+『キュベレー』+『パンプ系カード』+『他緑ユニット』だが、
最低でも『アイテール』+『パンプ系カード』があれば2ターン目は殴れるハズだ。
相手がブロックしてきたらパンプを使いそのまま破壊&ダメージ。キュベレーがいなくてもLv.2の5000が出来上がり悪くはない。
そして次の自分のターンにはLv.2のBP6000で殴れる。貫通持ちなだけにLv.2になればブラフ伏せでも以降どんどん殴れるハズだ。キュベレーこそ出てはいなくとも、かなり良い動きが出来ている。
仮に2ターン目のパンプ伏せアイテールアタックがスルーされても自身はBP4000になるし、一点を取った段階で2CPとしての役目は果たせたので仮に除去されても全然オッケー。パンプも残ったままだし悪くはねぇ。
 
とにかくマリガンでパンプもキープしておけよってことだ!
 
 
 
 
そこで考えてみたデッキがこれだぜ。
 

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 Bにするために『ピスケス』を入れたデッキだ。青のため軽減などには使えねぇが4ptにしてはかなりイケてるカードだ。4pt枠を緑カードの『ローグソルジャー』にしちまってもいいが、CPを増やしても中々活かせるデッキではないためBP6000のバニラになっちまうことが多い。『ピスケス』の場合、対面ミラーのアイテールやBPマシマシのユグドラシル、ZEROなどの鬱陶しいユニットを黙らせることが出来るので、個人的には今期はこのイカ娘を勧めるぜ。
 
 『アルカナブレイク』は4ptだから入れているっていうのもあるが、対面ミラーを見た場合、このカードがあるのとないのとでは勝率が全然違うぜ。2ptでも入れたいカードだ。相手のジョーカーゲージが9割近く溜まっている場合、アタックしたらライフで受けてくれることが多い(ワンハン、インクルは特に)。そして点を取ったうえでアルカナブレイクを刺していけば、相手の計算を狂わすことができて中々イケるぜ。トドメのヘレスカで更に点数差をつければ勝てるしまさに最強だ。

 『無限の魔法石』が二枚しかない理由は、このデッキで欲しいカードが業とアルカナブレイクくらいしかないためだ。

 『不可侵防壁』は『森の女神』でも悪くはないが、2ターン目にアイテールのアタックを確実に決めたいので不可侵が無難だ。女神だとキュベレー菌の補助ナシじゃあ6000ユニットと相討ちになるしな。女神にポイントが付いたらどちらにするか悩むところだぜ。

 『狂気の闘技場』は同じ1ptの『拒絶する世界』でも良さそうだぜ。狂気の闘技場+貫通で一応創生遺跡をケア出来る。知らないダチは覚えておくといいぜ。個人的には拒絶よりも闘技場の方が場面を選ばず使いやすい。

 『ランスロット』は軽くて使いやすく『軍神アテナ』と違って確実に点を持っていけるので採用だぜ。アテナはBPを2000もプラスしてくれるが、きっちり対応されると特に仕事もせずに退場するので入れていないぜ。何よりポイントも他のカードで稼ぐハメになるので微妙だ。かと言って『ランスロット』の代わりに今期1ptの『ジークフリート』を入れるのも微妙だぜ。使ってみると分かるが、このデッキだとジークを出す余裕がない。

 『ラミア』は先攻マリガンの選択肢を増やすためというのが主な採用理由だが、相手の御供の返しや、相手の毘沙門を業で潰した後の点取りに役に立つぜ。ラミア→ランスロットと出せば業を回避出来る。業を踏んで行動権を消費しても次のターンには8000ランスロットが出来上がるので無駄がない。

 
緑インセプが多いから前回の記事で絶賛した『常夏のサンビスタ』を入れてぇところだが、先攻初手アイテール2T目キュベレーを理想とするこのデッキだと、サンビスタが仕事をするのは早くて3T目になる。しかし3T目にはユグドラシルやミューズ、ZEROなどを並べた方が遥かに強いのでサンビスタを出す暇がない。そのため一枚も入れていないぞ。
 
 
ジョーカーは『インペリアルクルセイド』か『ヘレティックスカー』だが、俺はヘレスカをオススメするぜ。インクルだと緑や巨人に強くなるが、ヘレスカだと割と相手を選ばずに勝利に繋げられる。実際の勝率もヘレスカの方が良かったぜ。
インクルを使う緑や巨人が対面にきても、アルカナブレイクやピスケスで遅延すれば、こちらヘレスカでもそこまで苦労せずに勝てる。ピンク緑だとキツいが気合いで耐えてヘレスカで頑張るしかねぇぜ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
まあ、そんな感じで頑張っていこうな!!!
 
 
 
 
 
 
 
じゃあな!!!!
 
 
 
 
 

先攻アイテールは最善手なのか。

よっす。ふじさきゆうや様だ。

一度このタイトルで投稿したんだけど未完成だったから一度消しちまったぜ…わりぃな。

 
みんな、緑単は使っているか?俺様は新弾リリースを受け、取り敢えず5つデッキを作ってみたが、結局使っているのはこの緑単だけだぜ。(DOB更新されたため今はこの形ではBにはならない)

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緑単はいいぞ。漢気溢れるユニットが多いからな。

by 新堂誠


今の緑単はほぼ間違いなくアイテールが入ってて、先攻初手も多分アイテールを出している漢が多いと思う。まあ確かにアイテールは強いよな。上手くいけば先攻押し付けて勝てるし。決まった時の爆発力は半端じゃねぇ…。
だがそもそも現環境において先攻初手アイテールが本当に好手なのか、甚だ疑問だぜ。リリースされたばかりの頃なら先攻初手アイテールでも普通に生還し、一方的にボコボコに出来たが、割と後攻初手で潰される今、先攻初手アイテールは好手というよりも博打と言ったほうが良いかもしれねぇ。上手くいけば好手、失敗すれば悪手。先攻で出すにはギャンブル色が強いかもしれねぇ。
 
アイテールは割とあっさり死ぬうえ、緑だと盤面リセットが出来ないのもあり、その後のムーブがどうしても後手に回りかなりシンドい試合になる。
加えて先攻だから同点勝ちも狙えねぇし、その辺も絡んで潰された後の立ち回りがかなりツライぜ。
 
 
 
 
 
【アイテールを殺害する憎きユニット一覧】
・キングバクダルマン
・メリィ
 (バアルでも逝くが他の奴らに殺害されるよりもその後のムーブが楽……な気がする)
 
アイテールはカンナと違ってキングバクダルマンやメリィでも死ぬのが辛いな…。最近は先攻アイテール許さねぇ構築にしているデッキとよく当たるし涙が出るぜ。
リリムやキングバクダルマンに限ってはケアのしようがないから、出されたら諦めるしかねぇ…。
でも最近メリィはよく見るんだよな…。 
 
 
 
初手アイテールのムーブとしてはインセプ伏せて、メリィケアまでキッチリ出来ればベストだが、ユニットしか手札にない場合はどうしたものか…。
アイテールを出した後、トリガー枠に無理矢理ユニットカードを挿し込んでメリィをケアするのは次のターンのことも考えるとあまり面白くねぇ。リリムケアと同時にはできないのも厳しいな。
 2ターン目でキュベレーを出してさっさとアイテールをゴリラにしてぇし、キュベレーを出すとなるとメリィ警戒で挿した軽減が勝手に消化され1CP余る。手札が一枚無駄になる。
 
1CP分を無駄にするまいと、2ターン目軽減ユグドラシルや軽減ZEROを出すのは何か微妙だ。先攻アイテール出したならキュベレー立ててどんどん攻めてぇところだし…。
そもそもユグドラシルを軽減で出そうものならば、相手の手札に御供か石があった場合絶対に処理されるだろうし、処理されたらかなり厳しいぜ。
 
 
となると先攻初手はアイテールでなく、2CPに限っていえばゴリデスやラミアの方が動きとしては無難に思えてくるぜ。
 
 
 
 
で、軽減で3CPを先攻初手で出すムーブについて。
軽減ミューズは何の旨味もないし先攻取ったなら2ターン目に出せば良いじゃん…ってなるから論外として。。
 
 
軽減ニンリルってのはまあ悪くはないよな。俺はあまり好きじゃねぇけど。秩序持ってるし、これはこれでデカイユニットガンガン出せて強いな。
ただ軽減ニンリルを出すくらいならラミアかゴリデス、殺されるの覚悟でアイテールで良いかなって思う。俺コイツ持ってねぇんだよ…。ブーストしても出ねぇ…。許せねぇだろ…こんなユニット…。
 
 
 
 
で、俺の大本命は先攻軽減サンビスタだぜ。取り敢えず一枚確定で引けるから軽減でも全然アリだなと。
2ターン目に引いたカードをそのまま挿し殴る、相手がパンプ持っていなければ取り敢えず一点は貰えるだろうよ。リリムでも死なないのがいいな!
キュベレーを出して殴れば6000になるしそうなりゃメチャ強だぜ。
しかも処理するのが結構面倒臭い。御供で処理されるか、バアルでも出されない限り先攻なら多分二枚は引ける。御供で処理されてもこちらはそこまで痛くないし、寧ろ御供を吐いてくれたと思えばラッキーか?こちらに出せるユニットがあればの話だけどな。
そんなわけで先攻軽減サンビスタは強い。そして何よりアイテールよりも安定感がある。
これもう先攻初手アイテールじゃなくて良くない?
軽減サンビスタを超える妙手があるやも知れねぇが。
 
 
 
そうなるといつアイテール使うのかって話になるが、中盤CPが余った時に適当に出しておくだけでも強そうじゃねぇか?
勝手に膨れ上がるし、不屈貫通だから点はとれそうだし。
まあ、そもそもデッキから抜くという手もあるが…。
 
 
 
結論としては、先攻初手のマリガンをアイテールだけで決めるのはそんなに好手じゃねぇかもな!武器破壊とかのインターセプトと一緒にマリガンできたら強いんだけど、そうじゃなかった時は攻めれなかったときはきついぜ…。
 
理想的なマリガンとしては
アイテール+武器破壊+2ターンで出せるユニット(キュベレーがベスト)+その他
もしくは
軽減用ユニット+サンビスタ+2ターンで出せるユニット(キュベレーがベスト)+その他(できればユニットがベター)
 
 
こんな感じでどうだ?明日はこれで頑張って盛ってくるぜ!
 
 
じゃあな!!!!!

無課金ではどこまで可能?

こんばんは!ADです。
動画、またいつかあげます。ラ○ンドワン和歌山店しか録画できなくて、そこがいつも行ってるゲーセンより遠いのでなかなか録画ができないのです><

で、そのラウンドワ○和歌山店、いっつもガラガラなんですよ。交流会無料にしても僕含め、4人しか集まりませんでした。僕が着いた開始5分前までは参加人数1人でした。
本当にガラガラ、まだスクラグのほうが人いるんじゃないかってレベルで過疎ってるわけですよ、
(訂正:言い過ぎました。スクラグに人が座ってるところを見たことがありませんでした。改めてお詫び申し上げます。)


でもそんな中でもいっつもいる人ってのがわけですよ。少なくとも僕が行くときはいっつもいる。一生青パネルの人が
まぁ何やってるか、なぜ青パネルで一生できるのかは覗いたりしてないので分からないですが
しかもその人、ぷよぷよアーケードやってからまた来るわけですよ、なぜ時間空けたのかは僕には分からないですが


今回はまぁその人や同じような境遇の人達に向けた記事。
あくまで頑張ってもらいたいからね。3店舗しかない和歌山県のCOJ発展を僕は誰よりも願っています。

 


で今日の本題
無課金でどこまでいけるのか?

今回ランクとかじゃなくてカード資産ね
ランクならどこまででもいけるよ、だから頑張って
今回は数字が多いので苦手な人は眠くなってしまうかもしれませんがご了承ください。

 

どうやってカード資産を増やすのか?

これにはやはりPRカード無しでは話せないと思うのです。
天竜のレイアしかり三日天下しかりエリートシーフしかり、いつもPRカードはなくてはならない存在。
今回の青のマジシャンみたいなカードもなんかよさそうな感じでした。
無料だけでするなら課金カード(あえてそういう言い方)は手に入らないので、金を入れずにとれる中ではぜひとも入手しておきたい一枚。レイアは無理でしたが


イベントは1戦60CP。1時間で12CP回復するので、

朝8:00
昼前10:00
夕方16:00
夜22:00

こううまいこと朝、昼前、夕方、夜とやれば4戦できる計算ですね。

また今回のイベント17thアン"ミリ"テッドは9/25から10/1の7日間。
ようは彼はその気になれば28戦できたわけですよ

 


これで星100は可能なのか?

1戦勝てば星は5つ、負ければ星3つもらえます。28戦やって星100個ためるにはいくつ勝てばいいでしょうか?

連立方程式を立てて計算してみた(5分かかった)のですが
8勝20敗でいけるらしいんですよ。僕の計算が正しければ
勝率に直せば28.57%以上が必要らしいんですよ

さて、ここでもう一つの問題にぶち当たります。

 

初期のカードで28.57%以上の勝率を叩き出せるのか?

これは頑張ってとしか言えませんが自殺者も多いかもしれない今回のイベントで10戦3勝を出すのは難しいことなんかじゃないのかなーってそんな気がします。
(1位の方は本当にお疲れ様です、そして1位おめでとうございます)
100円入れて消化するのですらめんどくさいことを地道にこつこつ毎日続けられるのって誰でもできることじゃないと思うんですよ、他店舗の人も迷惑にならない限り頑張って欲しいんですよ。

 

そのPRカードをどう使うのか?

レイアやエリートシーフならまだしも三日天下とかは普通のデッキに入れてもなんら強さを感じないわけですよ。キャットムル!ギガマムート!ジャンヌダルク!とかないわけじゃないけどそれよりそのPRをトレードしてSRを手に入れたほうがいい。じゃあどのSR目指せばいいんだよってのはその人次第で変わってくると思うから勝手に頑張って。目指せわらしべ長者

 

東京にいた時では考えもしなかったんだけど、COJを置いてる店舗やSEGAにお金が入らなくても、無料分しかやらない誰かが座ってるほうがいいんだなーってちょっと思ってくるよ。

一日中、僕以外誰も座ってないCOJを見てると本当にそんな感じになってくる。実際、平日の紀の川ボウルは僕以外誰も来なかった時あるからね。

 

 

でも1台しかない録画台でサブカを回すのはやめていただきたいですね!

雷神トールとアワだっくんと僕

例えば高校の時付き合っていたカップルが年数を経て偶然町で再会した時の話

 

 

ずっと一緒にいよう。そう二人で誓い合ったのは7年前。当時高校生だった二人には今が全てで、この時がずっと続く、そんな風にさえ思えた。

 

しかし大学進学で遠距離恋愛になった二人は最初の頃は連絡もとりあっていたものの、だんだんと疎遠になって自然消滅。よくある話だ。

 

そして最後に彼女の姿をみたのが2年前、大学を卒業し社会人になる前の同窓会の飲み会があったが、結局話せずに解散。

 

 

そんな彼女と仕事帰りに寄ったスーパーでばったり会ったのだ。

最後に会って話したのは確か5年前。いや、6年前だったか?男は思い出そうとするが思い出せない。

 

今はどうしてるの?

彼女は昔と変わらず優しい笑顔でこちらを向いてくる。

男は咄嗟に元気にしていることを伝える。

 

元気そうね、高校の時と全く変わらないからすぐ分かっちゃった

彼女がふりまく笑顔は高校の時と何一つ変わらない。

 

積もった話は山のようにある。

大学での出来事。大学卒業後こちらに帰ってきていること。2年の時の担任が教頭になったこと。僕は君のことを未だに愛していること。

 

男のほうは7年間変わらず、ずっとやり直したいと思っていた。あの時の女の優しさ、温もり、一緒にいた時間を今も忘れられない。

出来ることならあの頃の関係に戻りたい。好きだという気持ちは7年前と変わらず、むしろそれ以上なのかもしれない。

 

だが、女が口元を隠す左手の薬指に嵌められた指輪の前には伝えたい言葉は何一つ出てこない。

 

女は前に進んでいる。もう昔の彼女ではないのだ。

大学に進学する際、遠距離恋愛になっても男君を愛する気持ちは変わらないと言った、その言葉ももはや彼女の口から聞くことはない。

永遠に変わらないものなんてない。二人で語ったずっと一緒にいようと決めた思いさえも。

 

ただ僕の気持ちだけは絶対に届くことはなくとも、変わらずにこれからも過ごしていくのだろう。そんなことを男はぼんやりと考えてしまう。

 

久しぶりに会ったとは思えないほどあっさりと二人の会話は終わり、それぞれの帰路へと戻ってゆく。

 

自分も彼女みたいに変われるかな…

去り行く彼女を見ながら男はどこか晴れやかな気分でその場を立ち去るのであった。

 

 

 

 

雷神トールを起こすために3CPになって以降、使ったことのないアワだっくんがいいんじゃないかと思い再び使ったものの、AP炎上しかならなくて無理だと感じ、速攻で抜いた僕の気持ちを例えるとこんな感じです。

しるばーうぃーくのにっき+まっちんぐきろく

こんばんは!ADです!

最近僕の日記帳になってますがちひろさんから文句がこないってことは大丈夫ってことでしょう。もしくはちひろさんこのブログの存在忘れてる可能性もあるけどこのう○こみたいな記事よりひどいのを書いていないので許してくれるでしょう。

cojking.hatenablog.com

 

9/22
アテナ日本橋で大会があると聞いたので友人と一緒にお邪魔させていただきました。
結果はどうだっていいんですよ。(同じチームになってくださったお二方、本当にありがとうございます!ごめんなさい!)
APが燃える日々が続いていたし、それに伴ってプレイングもすごい雑になっていたので引き締めるためにも行ってまいりました。
あと飲み会も参加させていただいた。焼肉おいしかったしとても楽しかった。僕は一切焼かずに食べて飲んでばかりでしたが・・・みなさん本当にありがとうございます!
大勢いてお話できなかった人もいっぱいいらっしゃったのでまた次の機会にお話できたらと思いました。

あとプロレスとか総合格闘技とか出禁とか執行猶予とか懲役とか示談とかに詳しくなってしまった。
大阪はすごいところだなぁ

 

9/23
結構やった。モチベも高かったのに加えて久しぶりに盛れたので、夕方ごろに帰る予定だったのが夜中までやってしまった。

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マッチングしたデッキ

q4まりね青緑
j1まりねoc珍獣
j2時矢ヘレスカ緑単
j1まりね赤黄
j1時矢黄緑
q4まりね赤黄
q4時矢緑単
q4時矢緑単ヘレスカ
j1さや黄単
q4さや黄単
j1時矢巨人
j1時矢赤緑tキャンサー
j1まりね緑スサノオt大リーナ
q4星 黄単
j1まりね アリアン珍獣
q4さや ワンショット
q4まりね 赤青
j1まりね 赤青
q4さや 黄単
q4時矢 緑単獣 イッツショータイム
q4星 赤スピムtヴァルゴ
q3まりね 赤黄
q3さや 黄単
q4時矢 黄単
j1さや 青黄
q4まりね 赤黄
j1まりね アリアン珍獣
q4時矢 緑単 大いなる
q4まりねドリーム 青コントロール シヴァ
q4時矢 エレメントアーテー
q4まりね 赤黄
q4まりね 緑シヴァベルぜ
q4まりね 青単ハンデス
q4まりね OC赤黄
q4まりね アリアン珍獣
q4絢香 盗賊サイクロプス
q2まりね青ハンデス
q4まりね青コントロールシヴァ
q4まりね 赤青五右衛門
q4まりね 赤黄
q2絢香
j1さや青海洋
j1さや 青コントロール
q4さや 黄単

赤黄 7 当たる数は減ってる。みんなそれぞれのデッキを握り始めたということなんでしょうか。忘れた頃に飛んでくる五右衛門には警戒
黄単 7 最近だと一番対戦したくないデッキ。先攻カンナの押し付けに加えてトール強いね、これについてはまたいつか書きたいと思ってる。
緑 7 盗賊気味のデッキでも正確な分別ができないので、緑が濃ければ入れてます。キュベレーで貫通つけてしまえば青にも点取れるし、やっぱり緑がハンデスしてくるのはずるいよ
青コントロール 4 ウイルス成がレベル2を増やしたらハデス。3にしたらイザナミ。波に乗らせてしまえば何もさせてくれなくて負けてる。海洋じゃなくてもキャンパス入れてるデッキも多かったし、僕自身未だに対策がよくわかってないからあんまり対戦したくない。
ハンデス 3 ハンデスとか盗賊もそうなんだけど、相手してるとやられたら嫌だなーってのがいっぱいあって、使う人はやっぱりみんな上手いからみんなそれをしてくる
アリアン珍獣 3 マーヤや加護が辛い環境といえどもこのデッキはなくならないね、辛そうだけど
赤青 3 大リーナとベルゼの2択は強いんだけどいかんせんデッキが重そうに見える
その他
ワンショット、OC珍獣、侍、巨人、赤緑、赤スピム、エレメント‥


今日はできなかったのでまた明日
DOB更新はもう少し先、それまでにできるだけ盛っておきたいなぁ