ADのブログ

ゲームについてとかいろいろ

生放送まとめ+新カード

放送でのまとめです。

関東エリア大会の優勝者はアナコンダさん、おめでとうございます。

(C)SEGA


新要素①
消費ENサービス
毎週月曜日~金曜日の7時~16時は全国対戦、店内対戦、CPU戦の消費ENが半分に!


新要素②
MAXブースト
所持しているENを最大限に消費し、一度に多くのカード・AC・★が獲得できる!
MAXブーストはカードブースト、ACブースト、スターブーストのいずれかを選択可能です。複数同時に選択は無理


新要素③
ログインボーナスパック強化!
ターミナルログインの日数に応じて購入可能なボーナスパックの排出を大幅に変更!
あやかのブレイブパックがR2枚以上確定、フォイル排出大幅アップ
こうへいのスターライトパックがフォイル2枚以上確定に

新要素④
チャレンジボーナスパック強化!
Ver2.2から全てのチャレンジボーナスパックで排出されるバージョンが最新弾まで拡張されます!
更に全てのパックの排出率もUP!


新要素⑤
Ver.1.3系カード無料配布!
Ver1.3~Ver1.3EX2のカードを全種類各3枚ずつ配布。9枚以上はACになる。
上記カードのフォイルのみが排出されるパックも販売開始

 

ジョーカーが2人追加されます。

シルヴィ&シルフィ
①フェイク×メイク
CP2・ゲージ中
あなたは手札を1枚選ぶ。それを手札に作成する。

②ティンクル×リンク
CP2・ゲージ中
お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。


レオン・ベルクマン
①秘技・エクリプスセイバー
CP0ゲージ小
あなたの捨て札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

②奥義・タワーエグゼクト
CP2・ゲージ大
全てのユニットを手札に戻す。

 
カードパラメータ調整は前の記事参照で

 

ad-coj.hatenablog.com

 またホルス修正は前向きに検討中とのこと

 

新カード60枚


ユニットC・バーニングロイド
CP2・赤・珍獣
BP2000/3000/4000
■ファイヤーダンス
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】(効果によって受けるダメージが2倍になる)を与え、1000ダメージを与える。


ユニットC・ビッグフット
CP4・赤・巨人
BP7000/8000/9000
■選略・オデ、イタダキ、メザス
このユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。
①対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【巨人】1体につき2000ダメージを与える。
②このユニットのレベルを+1する。
このユニットがオーバークロックした時、貴方のフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

 

ユニットUC・ブラスター・レイア
CP3・赤・竜
BP3000/4000/5000
【スピードムーブ】
■選略・システム?
このユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。
①ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。
②対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。


ユニットR・タケミナカタ
CP3・赤・機械
BP6000/7000/8000
【消滅効果耐性】
■炎式機工甲冑
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。
■炎式機工甲冑二式
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、あなたのデッキから1枚選んであなたのトリガーゾーンにセットする。


ユニットVR・邪神エキドナ
CP3・赤・神
BP6000/7000/8000
■妖魔の呪詛
対戦相手のユニットがアタックした時、それに【オーバーヒート】を与える。
■煉獄の業火
このユニットが破壊された時、全てのユニットに[対戦相手のユニット×1000]ダメージを与える。

 

ユニットSR・魔眼王バロール
CP6・赤・巨人
BP8000/9000/10000
■起動・偉力の覚醒
あなたのフィールドに【巨人】ユニットが2体以上いる場合、あなたの行動済みの【巨人】ユニットからランダムで1体の行動権を回復する。
■終焉の魔眼
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。この効果を5回繰り返す。
あなたの【巨人】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。

起動とは?
1ターンに1回自分のターンに発動可。触ると右のところに起動ボタンがある。条件を満たしていればいつでもOK

ここから黄色

ユニットC・ONI店長
CP2・黄・珍獣
BP5000/6000/7000
【神託】
■起動・ONIマーケティング
対戦相手の行動済ユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。(この効果は1ターンに1度発動できる)
■奇跡・ONIタイムセール
あなたのターン開始時、このユニットに【神託】がある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。このユニットの【神託】を取り除く。


ユニットC・ゴッドマムート
CP4・黄・神獣
BP6000/7000/8000
【破壊効果耐性】
■聖獣の神域
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【神獣】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。
■聖獣の守護
あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【神獣】ユニットのBPを+1000する。

 

ユニットUC・神策の女王ミリア
CP3・黄・忍者
BP5000/6000/7000
■潜影の策
このユニットがフィールドに出た時、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。
■選略・幻惑の策
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。
①対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
②あなたはトリガーを1枚引く。


ユニットR・織女星ベガ
CP4・黄・英雄
BP7000/8000/9000
■詠唱・キグヌス
このユニットがフィールドに出た時、デッキから[デネブ]を1枚引く。
■神秘な琴の音色
あなたのフィールドに[デネブ/アルタイル]が出た時、それぞれの効果が発動する。
●[デネブ]
トリガーカードを1枚引く。
●[アルタイル]
[デネブ/アルタイル/ベガ]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。


ユニットVR・ヴァイスドラッヘ
CP5・黄・機械
BP6000/7000/8000
■ライジングストーム
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。
■イグナイトフォース
あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、あなたの全ての【機械】ユニットのレベルを+1する。
■デュアルシールド
このユニットがオーバークロックした時、あなたの【機械】ユニットを2体まで選ぶ。それらに【加護】を与える。

 

ユニットSR・完善神アフラ・マズダ
CP5・黄・神
BP6000/6000/6000
【加護】
■起動・善神の判決
お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。(この効果は1ターンに1度発動できる)
■天満ちる神の調べ
あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある消滅しているカードから進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

 

ユニットC・ケロルド・ダンゾウ
CP2・青・忍者
BP4000/5000/6000
■月光霧隠れ
対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が4枚以上の場合、このユニットを手札に戻す。そうした場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。


ユニットC・マリンステラガール
CP3・青・海洋
BP5000/6000/7000
■起動・ワンダーステラ
あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。(この効果は1ターンに1度発動できる)
■援軍/海洋
このユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

 
ユニットUC・英魂のレオ
CP4・青・英雄
BP7000/8000/9000
■魔術救済
このユニットがフィールドに出た時、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。
■選略・伝染する豪気
このユニットが破壊された時、以下の効果から1つを選び発動する。
①あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
②あなたの捨札にある進化ユニットを1体選ぶ。それを手札に加え、コストを-1する。

 
ユニットR・牽牛星アルタイル
CP3・青・英雄
BP5000/6000/7000
■詠唱・リーラ
このユニットがフィールドに出た時、デッキから[ベガ]を1枚引く。
■勇敢な鷲の意思
あなたのフィールドに[デネブ/ベガ]が出た時、それぞれの効果が発動する。
●[ベガ]
インターセプトを1枚引く。
●[デネブ]
対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。

 

ユニットVR・雪解刀のヤヨイ
CP2・青・魔導士
BP4000/5000/6000
■霜雪の抜刀
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。
■雪解けの一閃
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。

 

ユニットSR・虚悪神アンラ・マンユ
CP5・青・神
BP6000/6000/6000
【不滅】
■起動・悪神の判決
あなたの捨札のカードをランダムで3枚デッキに戻す。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、破壊する。(この効果は1ターンに1度発動できる)
■闇を蝕む混沌
このユニットが戦闘した時、このユニットの基本BPを-3000する。
あなたのターン終了時、あなたのデッキからカードを5枚ランダムで捨てる。


ここから緑

 

ユニットC・ミラージュキャット
CP2・緑・道化師
BP4000/5000/6000
■ミラージュイミテイション
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットと同じにする。

 

ユニットC・収奪のトリニティ
CP3・緑・盗賊
BP5000/6000/7000
■ハートスティール
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。そうした場合、あなたのCPを+[減少させたCP×1]する。
■連撃・バトレコンフュージョン
このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。このユニットの基本BPを+3000する。


ユニットUC・勇機バトルキッド
CP2・緑・機械
BP4000/5000/6000
【秩序の盾】
■選略・希望の心
このユニットが戦闘した時、以下の効果から1つを選び発動する。
①ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。
②あなたはカードを1枚引く。

 

ユニットR・天川星デネブ
CP2・緑・英雄
BP3000/4000/5000
■詠唱・アクイラ
このユニットがフィールドに出た時、デッキから[アルタイル]を1枚引く。
■美しき白鳥の輝き
あなたのフィールドに[アルタイル/ベガ]が出た時、それぞれの効果が発動する。
●[アルタイル]
あなたは手札のカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
●[ベガ]
[デネブ/アルタイル/ベガ]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。

 

ユニットVR・スポア・アクトレス
CP6・緑・精霊
BP7000/8000/9000
■艶やかな微笑み
このユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーの捨札をデッキに全て戻す。あなたは手札が5枚になるようにカードを引く。あなたのCPを-12する。
■吹き出す胞子
あなたのターン終了時、あなたのCPを+1する。


ユニットSR・轟戦機ヴァルドライバー
CP5・緑・機械
BP7000/8000/9000
■起動・ニュードチャージ
このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。
■ウィーゼル・ディソーダ
このユニットがフィールドから出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。
あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する。

 

ようやく紫
ユニットC・静海ピスケス
CP2・紫・海洋
BP3000/4000/5000
■海原のだいぼうけん
[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。


ユニットC・闇獅子オリアス
CP2・紫・悪魔
BP5000/6000/7000
■選略・さばんなはんまー!
あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。
[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のトリガゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。あなたの紫ゲージを-1する。
[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-1する。

 

ユニットUC・聖導師マリア
CP3・紫・魔道士
BP5000/6000/7000
■聖浄の慈悲
このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。
■紫月と愛の救済
[▲3]このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが3以上ある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。


ユニットUC・残夢のグリーヴァ
CP4・紫・悪魔
BP6000/7000/8000
【加護】
■起動・永遠の悪夢
あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。(この効果は1ターンに1度発動できる)

 
ユニットR・月牙・方天画戦
CP4・紫・武身
BP6000/7000/8000
■武身転生・月牙の覇道
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト4以上5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。

 
ユニットVR・ジャック・オー・ランタン
CP1・紫・不死
BP3000/4000/5000
■起動・ハロウ・イブ
このユニットの基本BPを-1000する。あなたの紫ゲージを+1する。(この効果は1ターンに1度発動できる)
■トリック・オア・デス
このユニットが破壊された時、あなたの手札にあるインターセプトカードからランダムで1枚のコストを-1する。

 

ユニットSR・妖精王オベロン
CP4・紫・英雄
BP6000/7000/8000
■起動・妖精王の覇気
あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。そうした場合、あなたのコスト3以上のユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。
[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。あなたの紫ゲージを-3する。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。2体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを与える。

 

ここからトリガー
C弾切れ
あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットに【沈黙】を与える。


UCアストロボール
あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、戦闘中のお互いのユニットを手札に戻す。

Rみんななかよし!
あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが5属性いる場合、あなたはカードを7枚引く。

VR月虹のささめき
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3属性以上いる場合、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを2枚選んで手札に加える。


最後にインセプ

C強化装甲
CP1・無
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。
あなたの【機械】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までおれのBPを+2000する。

 

UC招かれざる客
CP0・無
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札からカードを2枚選ぶ。それらのカードを対戦相手の手札に加える。あなたはカードを1枚引く。


R至上のコレクター
CP0・無
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にユニットが4種族以上いる場合、あなたは捨札を全て消滅させる。あなたはカードを2枚引く。


VRすくすくグロウイング
CP1・無
あなたのターン終了時、あなたの捨札にある消滅しているカードが10枚以上あり、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある消滅しているカードから進化ユニット以外のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そのユニットの基本BPを+2000する。


C阿修羅の如く
CP1・赤
対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【狂戦士】を与える。


UCクリムゾンコンツェルト
CP1・赤
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに[あなたのフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。


Rラスト・インフェルノ
CP2・赤
あなたのコスト4以上のユニットがアタックした時、全てのユニットに7000ダメージを与える。


VR無常の業火
CP1・赤
あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。
①フィールドに出たユニットのレベルを+1する。
②フィールドに出たユニットと対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。


C充電期間
CP2・黄
対戦相手のターン開始時、全てのユニットの行動権を消費する。

UCガンマバースト
CP2・黄
あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットを消滅させる。そうした場合、消滅させたユニットのコスト以下の対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。


R結集セシ化身タチ
CP1・黄
あなたのユニットがブロックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。


VRライト・カーテン
CP1・黄
あなたの黄属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。
①あなたのCPを-1する。そうした場合、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。行動権を回復する。
②対戦相手の行動済みユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。


C百鬼夜行
CP3・青
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたの捨札の青属性のカードが15枚以上ある場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。

UCメイルシュトローム
CP0・青
あなたのターン終了時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、全てのユニットを破壊する。あなたの捨て札を全て消滅させる。

 

Rホワイトアウト
CP1・青
あなたのターン開始時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。


VR腐食する大地
CP1・青
あなたの青属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。
①対戦相手は自分の手札を1枚選ぶ。それを捨てる。
②対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

 

Cダストデビル
CP1・緑
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、全てのコスト2以下のユニットの基本BPを-3000する。


UC進化の奇跡
CP1・緑
あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全てのBPが一時的に上昇しているユニットに【貫通】を与える。


R森の演奏会
CP1・緑
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。あなたはカードを1枚引く。


VR荊の迷宮
CP1・緑
あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。
①あなたのCPを+2する。
②フィールドに出たユニットの基本BPを+2000する。あなたはカードを1枚引く。


C光を呑む闇
CP0・紫
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、あなたの紫ゲージを+1する。

C未知との遭遇
CP0・紫
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットがいる場合、フィールドに出たユニットの基本BPを+3000する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。


UC魔弾
CP0・紫
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに黄属性ユニットがいる場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。


Rカーネージ
CP0・紫
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1000ダメージを与える。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。

 

VR魔道の心得
CP0・紫
あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。
①あなたの紫ゲージを+1する。
②あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。

 

ここまで文字にするの疲れたのでカード評価はやりません。

カードパラメータ調整

 エラッタ、あります。

久しぶりに今の環境についてとかDOBについてとかの記事を上げたいし、先にそっちをあげるべきなんだろうけど追々やりたいと思ってます。今回はエラッタということで

カードパラメータ調整のお知らせ

 

繁栄の対価
上方
2CP以下を破壊できるように、つまりラーやハーピーなどに強くなった。
特に固着持ちのフッキを殺せるのは大きい。


夜魔女王リリス
下方
リリスも半年でエラッタ。早いのかようやくなのかは分からない。第二のベルゼブブにはなれなかった。
当時弱い弱いと言われてきた赤、実際リリスが来るまでの赤は紫の劣化であったがこのカード1枚で環境を大きく変えた。
とにかく1裏や2表の動きが強い。ユニットのみで対応できたのは秩序や加護もしくは白狼くらい。槍を打たれてもトリガーが刺さっていればそれだけアドバンテージの差になる。加えて生き残った場合、返しのターンで対応出来なければどんどんしんどくなっていった。今の赤黄ではラーやOCホルス等も早いターンで投げられ、雷光等も含めると全てをケアするのは不可能。実際何も出来ずに3ターン目で実質勝負が決まることも多く、環境の高速化に一役も二役も買っていた。
赤デッキだと余程のことがない限り3枚投入されてきたリリス。弱くなっても使わないわけにはいかないだろう。唯一無二の効果を持って赤を支えてきたカード。
個人的には5000焼きの修正はまだわかるが、フィジカルの弱体化は完全に謎。


氷纏いし大地の巨人
下方
個人的にはこれと雷光は当然のエラッタ。というか初めに打たれた時から意味が分からなかったんだよ、なんだよこの緩い条件でこの効果。ブリハンは死亡まではいかないがアトムを出せるようになる前、序盤の動き方が今以上に大事になったと思う。

 

武踏のエイラ
上方
出したらほぼほぼ1点とれるやつ。ユニットになったのでオリボが高ければ使えなくはない一枚になった。種族は戦士、なるほど


人参畑のミミ
上方
ランダムとはいえ破壊耐性と加護の両方は結構すごい。ミューズなんかに当たることを考えたらトリガー2ドロー選んでしまいそう。選告はこれくらいピーキーでもいい。トリガードローなので黄単いえどもデッキは選ぶが強いオリボ要員になりそう


デスワーム
上方?
スピムだけを付与してBPと効果を弱くした。一見上方に見えるがオリボ枠の域はまだ出れそうにないし、オリボ枠ならBP5000あるほうが都合いいので下方修正という声もある。


ランブルアリゲーター
上方
CPも軽くなって自分のターンで死ににくくなった。誰もがわかる超絶強化を食らっているがだから何だよって感じしかない。ゲージを使い耐えて勝てるほど今の紫は強くない。

 

海賊王女シャーロッテ
上方
注目の一枚。JKを明天凶殺にした紫を見たことがある。ほかにもマッシブサージでマウントをとる動きも面白い。今よりも早いターンでジョーカーを飛ばす力が上がったのは純粋に強くなってる。

 

雷光纏いし炎の竜
下方
一表カパカパの返しのターンって気をつけるポイントが多すぎて完璧な正解がないと思うんですよ。それってこいつが強すぎたところもあるんですよね。
青緑のインセプ含め、今後は多色のインセプは今後2CPになりそう

 

オークション
下方
ゲージが必要になった。それでも主の効果をいじらなかったのは大航海時代とのコンボを使えという開発からのメッセージだろう。悪さしてるのは大航海時代でCP0になるのと発動できるタイミングなので、動き出したら今までと一緒。

 


今後の環境推測とその他感想
エラッタ後の予想として赤単、赤黄は当然減る。ブリハンも少し減りそう。そうなるとやはり戦士が頭一つ抜け、侍、オシリス、緑単などが後を追う。

・どうせ止まらない高速化
現在環境のトップの赤黄を減らしたところで低速化につながるとはそんなに思ってなくて、逆にテロリストみたいなデッキが増えるんじゃないかなって。
実際リリスが妨げてたのはオークションや鍛冶道化師のようなトリガーゾーンが命みたいなデッキが多かった気がする。また低速化までとは言わなくてもじっくりした環境になると山珍がやってくる。
紫、頑張ってほしいんだけどなぁ


またリリスといった比較的新しめのSRカードに手を加えたのも気になる。夏休みキャンペーンとして弱体化するリリスがどーん!と売りに出されているのはむっくのギャグ。

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エラッタ時期は今週からではなく、関東エリア後の8月上旬。経験が生きてる。
関東大会に出る人は頑張ってください。

福岡に行ってきた話

7/7
8時、和歌山を出立。天神に行く。

事前に購入していた切符の関係上、小倉から高速バスで向かう。
予定では着くのは15時。のはずだった。

目が覚めたら小倉は過ぎていた。いきなりタイムリーエラーだ。
新幹線で飲んだお酒のアルコールが高かったのがダメだった。なんだよチューハイのくせに度数9%って。
というわけで乗り過ごし。関東で例えると新横浜までの切符で東京まで行っちゃったレベル。1000円多く払ったことで予定よりも1時間早く着いてしまう。ほろ酔い気分で行きたかったのにベロベロで到着。

そこでヤグチさんと合流。
九州で初めて会った人がヤグチさん。なんていうか、こう、いきなり雰囲気に飲まれてしまいそうだ。
駅にはたくさんの人がいたのにも関わらず、何の特徴も伝えていない僕を一瞬で分かったらしく声をかけられる。隣の若い女性と間違えるのを期待してたのに。
その後はコンビニでらーくさんと合流。
みんなが来るまで話したりタバコを吸ったり。ついでにJもした。オークションはやっぱり弱い。明日は赤黄で出よう。
その後、らーくさん、げすやなぎさん、山海さんと小倉の街をぶらり。
ヤグチさんは足にマメがあるためゲーセンに滞在。40代に散歩はキツい。悪いことしちゃったかな。
なるほどここが中洲か、初めての街なのにどこか懐かしさを感じるのは昼の風俗街はどこも同じに見えるからかもしれない。それより蒸し暑い。

夕方には富竹ジロウさんも含めて6人でラーメンを食べに行く。本場の博多ラーメン。

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うまい。めっちゃうまい。食レポブログだといろいろ書くところなんだけどここはCOJブログだ。COJの大会に行ったことを書くために文字を打っているのだ。だからラーメンについてはうまいの一言で全て分かってほしい。ご馳走様でした。
その後はJして解散。僕はホテルを小倉で取っているため1人でお先に小倉に行く。
雨は降ってない。傘はどこかに無くしてしまっていた。そういや天神に着いてた時にはもう無かったな。

ホテルに着いてテレビをつけるとどこも九州の雨がヤバいってニュースばかり。
なのに他人事のニュースにしか思えない。
明日遅刻したらどうしよー。大雨だったらどうしよー。
まー、そん時はそれでいっかー
眠ろう。おやすみ、松嶋みちる


7/8
8時に目が覚める。
よく眠れた。天気は晴れ。クッソ暑い。さあ大会だ。勝つぞ。

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Twitterを見るといろんな人が集まっている。関西から来すぎじゃね?

ゲーセンに行ってもよかったんだけど腹が減ったのでまずごはんだ。
ハイパーメッセ近くのガストで優雅にモーニング。どの地域でも変わらない美味しさを提供しているガストは偉い。のんびりタバコを吸っているともうみんな着いてるらしい。開店30分前なのに。

暑い中、みんなで開店待ち。関西勢の知ってる人が多くて安心した。
パチ屋の開店待ちといい、この待ち時間はとても楽しい。何の生産性もない無駄以外の何でもないこの時間がとても好きだ。

開店しても大会までJはできず、ただただ待ってるだけ。
この待ち時間でやったこと
富竹ジロウさんに〇〇さんってどの人ですか?と聞く
富竹ジロウさんにあの方って誰ですか?と聞く
・むっくに物申すカメラに向かってミューズ6コストにしろって言う
・はらしょーさんがお土産落としまくるのを見てる
・アンケートで9歳以下の幼女のフリをする

そんなこんなで時間になっていざ大会。


勝った。勝った。負けた。おわった。

こうあっさり書いてはみたものの、負けたことに対してショックはでかい。いてもたってもいられず1人で音ゲーコーナーに逃げる。ミューズが憎い。ハヅキも憎い。むっくが憎い。
それでも初音ミクはいつでもどこでも変わらない。落ち着く。

準決勝からはさすがに見に行く。僕に勝った寄生ジョーカーさん頑張れ。
他の3人は既に知ってる人なので、当然頑張ってほしい。つまりみんな頑張れ!

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そんなこんなで大会終了。

金の神殿を貰って飲み会まで2時間以上時間がある。
この待ち時間でやったこと
・キリすまさんの宿探しに80さんと共に付き合う
・サインを求められているキリすまさんのために油性ペンを探す。いつか僕も誰かのアイミーにサインしたい。サービス終了までにできたらいいな。
・キリすまさんとトレード
・運営の2人にようやく挨拶。特にjoshaさんと初めてお話できて良かった
・ヤグチさんのデート(ヤグチさん曰くデートらしい)の邪魔をする。ヤグチさんは、なんていうか、こう、殴りやすそうで何度もパンチが飛びそうになる。
この時間は半分ほどキリすまさんといた。いつもTwitterクソリプ飛ばし合う仲なのですぐ意気投合できたんだろう。

いざ飲み会。
大会に出た、会いたい人にも結構会えた。後はビールを飲むだけだ。
鍋のためタバコは吸えない。げすやなぎさんの近くにするべきだったか
飲み会でしたこと
・キリすまさんにエルボー
・運営にミューズ5コストにしろと言う
・違うテーブルに遠征し、誰が頼んだか分からないアルコールを飲みまくる
・覚えていない
・女子トイレをノック
・キリすまさんが「あー、あの〇〇さん?マッチングしたことありますよね?」って知らない人にもとりあえず言ってるのがツボに入る
この頃には9割キリすまさんといた。1人で違う席に行ったら怒られた。

飲み会後、モノレールで小倉駅に。ホテルに帰る前に駅近くのカジノでJ。
みんなで店内する予定が、呑んべぇには全国と店内の文字が分からず全国にもぐり出す始末。
ハイパーメッセ居残り勢とマッチング。当然負ける。
ただアルコールを飲んだ量は勝った自信がある。アドバンテージはこちらにある

 

7/9
起きたらカジノでJしましょうと80さんキリすまさんと約束。
何時と決めず、あくまで起きたらといったモヤモヤした約束なのが僕達らしい。その中、キリすまさんは何度も開店時間を気にしていた。

起きたのは10時前。
カジノは8時開店。まずい、さすがにこれは寝坊だ。
5分で支度をして早足でカジノに行く。昨日見たオタクがたくさんいる。帰ったり食べるところも小倉駅周辺のほうが都合がいい。当然満J。しまった。
しかもみんなテンションがおかしい。これが昨日ハイパーメッセ上の満喫で夜を過ごした漢たちなのか。満喫で泊まるとホルスやベルゼの真似が上手くなるのか。

しかしその中に80さんキリすまさんは見当たらない。
Twitterを見る。迷子になってるらしい。ふざけとんか
VANZさんに朝からJします!って言わなくて良かった。

疲れたのでここからはサラッといくと
2人と合流してからご飯、オタクに混ざってダラダラJ。
WINGさんせらちょむさんも加えて5人で昼ごはん食べておわり。

楽しい3日間はこうして終わった。

 

まとめ

やっぱりCOJの大会って対戦だけじゃなく、それ以上に人に会うのが楽しいですね。
特に公式大会とかなるといろんな人が集まるから特に。こんな機会がなければ絶対に会わない人もいるわけですよ。

金の神殿効果もあるけどそれだけだと関西からこんなに来ないはずです。
ヤグチさんを一目見たくて来た。悪口を言いに来た。優勝するために来た。動機はなんだっていいと思ってます。
コミュ症でも手帳持ちでもいいんです。いろんな人と会えて楽しかった。それだけあれば充分です。

100人以上来てたし、飲み会幹事の池内さんをはじめ、ありがとうを言い始めたらキリがないくらい大勢の方にお世話になった3日間でした。

Twitterでリプくれたり応援してくださった方もありがとうございます。返せなくてごめんなさい。


ただ九州でやり残したこともたくさんある。
とらさんに謝りたかった
天ヶ瀬蓮華さんと話したかった
宇多田ヒカルのライブに行きたかった
初対面で喧嘩売っとんのかって感じで話してきた人の名前を忘れた
#せらちょむ金返せ

アケ版COJのカードセットがありえねぇ

 

またまたJがやってくれた。こんばんは、ふじさきゆうやです。

最近COJ運営が頑張っているので、自分も応援記事書きます。

デッキ配布、カード大量開放、優良カードセットの連打連打連打連打連打、そしてまたまた優良カードセットが販売開始されるとのこと。

過去記事

アケ版COJの新規向けキャンペーンがありえねぇ - COJ王者ふじさきファミリーブログ

 

 

『黎明の光明神』『リーサルクラッシャー』に続き、2/3から森羅万象の煌炎というカードセットが販売されます。

 

これからCOJをガッツリやってみるか、という人にはかなり嬉しい」カードセットになっています。

 

 

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『黎明の光明神』『リーサルクラッシャー』のカードセットはどちらかというと新規歓迎セットというCOJ入門セットというイメージでしたが、今回のカードセットはそんな新規勢がガチ勢へ進化するためのセット。

 

『森羅万象の煌炎』に収録される目玉SRはまさに最強無敵。『破壊神シヴァ』という超必須カードと、『統制者ヴィシュヌ』というイケメンカード。

 

今回のSRは三枚揃って真価を発揮するカードなので、三セット購入前提ということを考えれば新規には手を出しづらいも知れませんね。

特にカードゲームのプレイ経験が少ない人は「目玉のカードのためだけに三セットも・・・」と思うかも知れません。

Jはそもそもシングル売りという概念がないのでピンと来ないかも知れませんが、破壊少女シバァ・・・コイツ一枚だけで1000円の価値はあります。

 

この破壊少女シヴァというカードはランカーの赤デッキには大抵入っているし、黄色デッキにも出張しているし、今回のように緑と組んで悪さもするし、珍獣系統にも積まれているしでとにかく色々なデッキで使えるカードなんですよ。

一線級のカードが他のカードとセットになって販売ってのは正直「ありえねぇ」。

しかも三セット購入しても。3000円という安さ、ありえねぇ破格です。

「俺は〇色以外のデッキは使わねぇ!!」って人でもこのカードを三枚持っとりますよ。

とにかくシヴァだけで1000円の価値があるんですよ。

 

 

でも『統制者ヴィシュヌ』もシヴァに負けていませんからね。

ヴィシュヌは『OTKアグロ』には必ず三枚入っている最強カードです。因みに読み方はワンターンキルじゃないよですよ、オタクアグロですよ。今しがた誕生した最強デッキです、作者は俺。

 

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このデッキ見るからに強そうですよね。まあ、実際に強いんですよ。でもパーツを集めるのが初心者にはキツイかも知れないですね・・・。それを除けば最強の無敵デッキなんですがねぇ・・・。

あれ・・・?いや、待てよ?このデッキパーツ、偶然にもアンケートに答えれば貰えるカードばっかりじゃん。

いや偶然って怖いですね。森羅万象の煌炎を三セット買ってしまえばこの最強デッキも組めるわけか。何てお得なカードセットなんだ森羅万象の煌炎・・・。

あとヴィシュヌはクスリキメた人みたいな登場演出と効果演出がクッソ笑えるので是非観てほしい。(あの演出で笑ったのって俺だけ?)

 

 

カードセットの定番というか常連というか運営にもプレイヤーにも使いやすいVRのパズズ*1、悪魔サーチャーのマコ、ドーバーデーモンやプラウドドラゴンなど使えるカードが多いのも良いですね。

 

今回も良いカードセットだったね、次回はも~っといいカードセットになるよね?ハム太郎

 

 

 

*1:後ろ姿がウンコに乗ったホストにしか見えない黒人

アケ版COJの新規向けキャンペーンがありえねぇ

 
(強いほうの)ジークフリートをOCさせようとしたら、勢い余ってそのまま捨て札に捨ててしまった漢、ふじさきゆうや様だ!!
ってわけで久々にブログ投稿します。
 
COJポケットの影響もあってか、アーケード版も以前より新規の人が増えたなと思う今日この頃。
『黎明の光明神』という初心者にメチャクチャ優しいカードセットの販売に続き、新たに新規向けのキャンペーンがどんどん開催されるCOJアーケード。
今やらずしていつやるのか、近々開催予定のCOJのキャンペーンについて書きます。
この記事を見て少しでもアーケード版に興味を持ってくれたら嬉しいです。
 
というかね、こんなに気合い入れたキャンペーンを用意しているのに何でCOJポケットの生放送で宣伝をしなかったのか疑問ですよ、ぼかぁ。
冒頭でむっくとIZWが、ブラックジャックによろしくのフリ素使って茶番していたじゃないですか。
あの時間を削って、このキャンペーンの宣伝するのはアカンかったん・・・?
いくらポケットの生放送という名目で枠取っているとは言えここまで用意しているなアピールすれば良かったのに。
 
 さて、本題に入ります。
何故、今COJを始めたほうが良いのか。
 
  • ランキングリセット
まず今月、ランキング制度の見直しに伴い、ランキングのリセットがあります。アーケードの強いオタクどもと殺し合いをするチャンス。
COJにはランカーに勝利したら、タグ付きでTwitterに晒す文化があります。
老害を殺して“戦果”を上げて有名に!!ランキング争いしたい新規のオタクには嬉しいランキングリセット。
始めるなら今でしょ。 「ランキング上位の〇〇さんに勝ちました」、この一言で君はもう英雄だ。
 
  • 1.2+1.2exカードが無料で三枚ずつ配布される。
ver.1.2+1.2exのカードが“SR含めて3枚ずつ”無料配布されます。計150種類が3枚ずつ配布されるので結構良いデッキが作れたりします。
1.2といえば大分古いカードではありますが、決して弱いカードというわけではないのでこれが全て無料で三枚ずつ配布されるのは結構凄いことですよ。
ポケットに近々追加されるカードもここからの追加が大半になるので先に予習がてら使ってみるのも悪くないかも知れない。
 何度も書きますが、SRも三枚ずつ配布されます。ありえねぇ・・・。
 
  • カードセット 『リーサルクラッシャー』の販売

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限定カードセットの販売も新規には嬉しいです。
リーサルリーサルうるさいカッコつけたオタクを殺害せよっていう運営の願いが込められたカードセット。むっくのその願い…しっかりとプレイヤーに伝わっとるね。
 
赤黄を軸にしたカードセットで、『基本は焼く。焼けないヤツはバウンス』といった分かりやすく強いテーマになっています。
そして何といってもSRが4枚も入ってるという気前の良さ。
トリガーロスト系のカードが多いのも嬉しいですね。
 
有用なVRも6枚入っており、COJの基本カードであるカパエルやデビルウィンナーといったサーチ珍獣が3枚ずつ入っている。「ポケットから入ってアーケードを初めて触ってみます」っていう初心者を狙い撃ちにした素晴らしいカードセット。
 
SRは『原初神ガイア』と『大天使ガブリエル』が2枚ずつ。
両方とも今後COJをやる上で使用頻度が高いカードなのでこの機会に是非入手してくださいな。
3枚まで同名カードを入れられるCOJの仕様上、SR目当てで2セット目も買いたくなりますが、両方とも二枚あれば十分なので1セットだけでOK。
もしどうしても三枚目が必要な時が来たら、その時はトレードで集めれば良いです。
 
このカードセットは単体でも戦える素晴らしいセットですが、上記のver.1.2+1.2exの無料配布カードを追加するだけで更に強くなります。アクエリ、ポメ、エビルあたりを抜いて『白夜刀のカンナ』や『エンジェルビルダー』、『テューポーン』、『蠅魔王ベルゼブブ』などで強化すれば完璧。
実質掛かっている費用は1000円ですが、相当強いデッキが組めるセットですよ。
 
 
 
  • 無料で天才デッキを配布

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何とアンケートに答えれば無料でデッキが貰えてしまうという気前の良さ。
軍神アテナ』というSRカードが3枚も入っているスーパーデッキ。実はこのデッキ一時は流行りまくった天才デッキのひとつ。それを無料配布だなんて・・・。
 
シャド〜バァス*1で言うならロイヤルガイジにオーレリアが3枚付属するようなモンかね?
ハススト*2で言うならフェイスハンターのデッキセット無料配布のようなもの。
知らんけど。
 
デッキ内容としては「お前もお前もお前も死ねーーー!!」っていうデッキで、初心者にも非常に扱いやすく、【貫通】持ちでひたすら殴るデッキ。
正直、タダで貰えるデッキパワーじゃないですよ。
上記のリハーサルクッキーだか何だかのカードセットと組み合わせれば、サーチ珍獣が三色揃いますね。
 
因みにこのデッキを貰うには事前にaimeカード(ゲーセンで買えます)というICカードが必要になります。アンケートに答えられるのはこのカードの購入後になるので注意。
 
 
 
 
以上、新規に優しいアーケード版のCOJでした。
 
ポケットも楽しいけど、個人的にはやっぱりJの魅力は派手な演出とCGだと思っているので、ポケットから始めた人にもゲーセンで一度は触って欲しいんですよ。
ここまでカードのキャラクターがヌメヌメ動いて暴れまわるゲームって多分COJだけですよ。
無料配布分と、アンケデッキだけでも十分いいデッキが組めるので、少しでも興味があればゲーセンに足を運んでみてねぃ。
 
ふじさきゆうや
 

*1:シャドウバース

*2:ハースストー

無課金でデッキを作る【COJP】

こんばんは、ADです。

マーヤブレイブで相手を焼くのはとっても楽しいです。
それをやられるほうはたまったもんじゃないのはわかります。
課金必須のクソゲー!と切り捨てるのは簡単ですが、それって相当ダサいじゃないですか。

無課金でも遜色ないデッキを使ってる人もいるんです。そんな人になりたいって人のための記事です。僕は2万強突っ込みましたがマーヤが1枚も出なくて結局、RPで購入しました。
決して無課金を推奨してる訳ではないのです。初めてCOJに触れる方が楽しさが分からずアンインストールされるのは悲しいのです。

今なら1.1のパックも結構貰えるのでそれである程度は頑張ることもできます。ただ3枚揃わないとやはりつまらなくて、ケルピー1枚出たからって使いたいとは思いません。

はじめにやること
・ゴミカードを崩す

COJのゴミカードは本当のゴミカードです。明鏡止水はVRだから取っておこうなんか考えずに54RPに変えましょう
どれを残してどれを捨てるかは自分のデッキの方向性で変わってきます。使わないなら毘沙門やハデスもRPにしてもいいかもしれません(自己責任でお願いします)
1.1のパックで使いそうなのは崩すべきではありません。ただし明らかにこれ一生使わねえわってのは崩していいです。風車とか普通の人は一生使いません。そこらへんは書くと終わらないのでやめときますが、カードの詳細はまとめとかに詳しく載ってると思います。

方向性としては、どうせしばらくやってると余るベーシックパックのカードを崩し、とりあえず一つのデッキに向かうのが良さげです。

以下、ツイッターでいろいろな人があげられていたデッキを無断転載してます。名前は隠してますが文句があれば@まで


ベーシックパックとPRカードだけで組んだ場合。はじめはこんなデッキになると思います。

赤黄スピム
相手を殺したい人向け。ベリアルはチュートリアルで貰えます。

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青単
破壊とか手札破壊が好きな人向け。さすがに弱すぎますがかろうじて緑に有利です。赤には何も出来ず殺されます。

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緑単
入れれるならジークフリートも悪くないです。

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黄緑

緑よりも強そうに見えます。使ってないので分かりません。

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しばらくやってるうちにRPが余って1.1のカードにも手が届くかもしれません。1.1パックも配布されているのでそこそこのカードも手に入ったりします。

次にやること
・余ったRPで1.1のカードを作る

はじめに言っておくと結構しんどいです。欲張って無理をしようとしないこと。
普通の人はマーヤは簡単に作れないことは分かります。ブレイブドラゴンもキツいのです。マーヤ3枚ブレイブドラゴン3枚のデッキを使いたいなら金を突っ込め
今は毎日1パック貰えるらしいのでそれで当たるのを願うのもいいと思いますが、その時はこたつの季節じゃなくなってるかもしれません。

閑話休題

で、1番のオススメはデビルウインナー、カパエル、ブロックナイト、いわゆるサーチ珍獣ってやつです。

インフレが進みまくった現在のアーケード版でもほとんどのデッキに入っています。上のデッキを強くすることもできますし、他のデッキの足がかりにもなります。

また珍獣の庭、各色の魔道書トリガーを加えることでOC(オーバークロック)に特化した珍獣デッキもこれで使うことができます。動かし方が普通のデッキと違うので慣れが少し必要ですが、慣れるととても面白いです。

OC珍獣

珍獣の庭はできれば3枚欲しかったりもしますが基本トリガーは自由枠。トリックオアトリートがあれば一番いいんだけどレアなのでRPで作るのは結構高いです。

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続いてマコ、リトルドラコ、ベルエンジェルのような2CPの種族サーチユニットです。

カードを出しても手札が減らないので、出せるユニットがいない!などのいわゆる事故を減らすことができます。
特にマコのサーチ先の悪魔は暴虐のネビロスのような強力なユニットが多いため、特にオススメ。

種族サーチユニットでも3CPのナギやストライクナースはちょっと使い方が違うので、最初の頃はRPを使ってまで作るべきではないでしょう。スポアガールはいりません。


それで作ろうとした赤黄

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ここのマコが3枚までいくと基礎はほぼ完成です。
ブレイブドラゴンとレイニーフレイムはパックで当たったのでこういう形になってます。ブロウアップなども使いやすいインセプなのでいかがでしょうか

これ以降は他のデッキに移るなり、もっと改良するなり、メタカードの弱肉強食を作るなり、SRを目指すなり工夫して楽しんでください。

ジョーカーについて考えてみる【初級者エージェント向けCOJP】

はじめましての人ははじめまして。ADといいます。アーケード版でちょこちょこプレイさせていただいています。

今日の昼ごろ、COJPがリリースされました。

そのCOJP、期待してた以上に面白いです。今日だけは勲章なんて忘れてスマホにらめっこしてました。それくらい面白い。

今回の記事はCOJを初めてやる人向け

 

COJはシャドウバースなどの他のスマホカードと違って主人公で使えるカード制限がありません。そのためデッキによって主人公(ジョーカー)を自ら合わせる必要があります。

適当にオリボ高いから仁使いますー!
これが1番強いジョーカーだからこれしか使いません!!
でもいいんですが、せっかくなら自分のデッキの色にあったジョーカーを選択したいものです。

そんなこと分かってるよ!っていう方はGN電池さんのブログにいきましょう。もっと詳しいデッキあれこれが書いています。


基礎知識

ジョーカーにはゲージスピードというのがあります。
例えばまりねのトリックフィンガーは速いですが、同じまりねのドリームキャッチャーは遅いのです。
テクニックとして、これで相手のジョーカーが何かというのが大体分かります。相手がドリームキャッチャーと分かったなら、ジョーカーを打つターンに大量得点を狙ってる(通称ワンショット)デッキの可能性が高いので、その前までに勝負を決めるように動いたほうがいいというのが分かります。


ジョーカーゲージは早くターンを終わらせると溜まる量が多くなります。
この差は結構大きくて、早い人と遅い人とでは数ターン変わってきます。
だから上手い人はゲージが溜まるまでは50秒残してターンエンドとかやってきます。すごい


ジョーカーレベルはそのジョーカーを使えば使うほどゲージが溜まりやすくなります。普通にやる分にはさほど気にしなくていいところ。
ここに関しては昔、はるかぜさんがブログで検証していましたが消えていました。星3のレベルMAXジョーカーと星4のレベル1がほぼ一緒だったような気がしますが、うろ覚えなので鵜呑みにしないで下さい。

 

以下、個別ジョーカーについて書いていきます。
2.0に毒されているため、的外れなこと書いてたら勝手に修正します。関係ないですが文体も変わります。

 

緋神仁
メインの主人公ながら1番影が薄い。ジョーカーのテーマは焼き。ダメージを与える系なので赤と組み合わせるのがいい。

・クリムゾンブレイク
5CPで相手に5000オール。これだけで本当に焼きたいユニットが焼けるかは微妙。組み合わせるにしたらCPがちょっと重い。

・インペイルメント
1CPで単体に9000ダメージ。使い勝手はいいがジョーカーですることなのかと言われたら微妙。4速(星4のゲージスピード)なので序盤に使えないのも辛い。

・フィアーインパク
2CPで相手に3000オール。他の焼きカードと組み合わせて使う。悪くはないんだけどこれまたジョーカー使ってすることなのかと言われたら微妙。

・レイジオブデス
6CPで自分のユニットを全員レベル3に。
アーケードでは1.4途中からのジョーカーで割と新参者。出た時から怪しい怪しい言われ続けてそのまま消えていった。誰か上手い使い方を見つけてください。


御巫綾香
通称ピンク〇ス、加護だったり行動権回復だったり相手にすると不快でしかないジョーカー。でもジョーカーの名前はジャスティス。現環境は行動権回復が大半かも。

・ディバインシールド
4CPで全体の行動権回復。主に黄単ワンショットに用いられる。
ワンショットでなくてもアリエなどで行動権を落とし、そこから大量得点を取ることも可能。
相手がディバインシールドだと分かったら殴りすぎないことが必要。

・ブレイブシールド
CP1で行動権回復、純粋に1発多く殴れるので人を殺す赤デッキと相性がいい。特にアタック時3000ダメージを与えられるブレイブドラゴンと相性抜群。

・ヘヴンズドライブ
1CPで次元干渉と基礎BP2000上げ。
盤面を並べてから打つジョーカーなので緑が使いやすい。殴り勝つ戦法がとりやすくなるが次元干渉はちょっと地味。

・セイクリッドフィールド
1CPで加護と基礎BP2000上げ。
こちらも緑デッキと相性がいい。加護アレキサンダーを作れば、赤単はほぼできることがなくなる。
0CPになってめちゃくちゃ悪さをした経歴がある。


星公平
輝くもの1つあればそれでいい。

・シューティングスター
3CPで2体バウンス。使ったことも使われたこともない。

・スターライト
0CPで1体バウンス。悪くはないが地味。

・スターバースト
6CPで全体行動権消費。使ったことも使われたこともない。

・ライズアンドシャイン
CP3の全体消滅、盤面は何一つ残らないため、スピードムーヴのような殴り合いを好むデッキに採用される。ライズからのアーテー、アーテーで2点確定ムーブの中毒者は少なくない。
他にもどうしようもなくなった時のお守りとして様々なデッキに使われる。相手にも、どうせ次のターンライズだろうだからここは無理しないでおこうと思わせることができるし、見えてるだけで割と強い。
同じ3速ジョーカーもあるが、星公平ならほぼライズ。


鈴森まりね
cv加藤英美里、ドローできるジョーカーは強い。

・ワンダフルハンド
CP3の最大5枚ドロー、様々なデッキに採用される。
カードゲーム上、あのカードが引ければ勝てるというのは日常茶飯事。魔法石というカードがある手前、他のカードゲームより気にはならないが、それでもドローできるというのはそれだけで強い。
他にも手札をガンガン使っても息切れから回復できる、ハンデス相手に強い、デッキを1週させる、など様々な活躍が見込める。溢れる手札のゴミカードは軽減か捨てればいい。
またドロー系全てに言えることだけど、自分の残りデッキ枚数に対して何が何枚入ってて、どのカードがオーバーライドできる可能性があるのか、など細かいプレイングで大きな差が出る。
元々はCP2で7枚ドローだった。

・トリックフィンガー
1CPで2ドロー。効果は小さいもののこちらはゲージスピード上、早いターンで使える。珍獣デッキなど手札をかき集めてぶっ叩くデッキと相性がいい。

・怒りのフルチャージ!
2CPでBP底上げ。使われたことがないため言うこともない。

ドリームキャッチャー
7CPでCP+12、つまり実質CP+5
ワンショット系のデッキ専用。死神のランプのようなCP妨害系は1枚も存在しない。
まさに夢を掴むためのジョーカー。使われたら死を覚悟するジョーカー。

 

山城軍司
アフロ、見た目通り脳筋のため緑と相性がいい。アーケード版では自縛我道さん専用ジョーカーだったイメージしかない。

・マッシヴサージ
2CPで基本BP+5000に。3CPから少し強化。
不屈に付けると殴り合いで圧倒的有利に立てる。毘沙門でリセットされても怒らない気持ちが必要。

・ターミネイトオーダー
0CPで不屈と貫通付与。
知らない間に超絶強化されてたジョーカー。アーケードでは別々のジョーカーに加えて、貫通付与のほうは3CPだった。
不可侵構えて全員パンチのような緑アグロも悪くなさそう。

・ランページクラッシュ
0CPで1体に強制防御付与。貫通持ちが殴れる時ならいいけどそれ以外の時が弱すぎる。

パトリオットアーマー
烈火の侍やアレキサンダーに付けると詰む相手は結構いる。弱くはないが他のBP上げるジョーカーに比べてデッキを寄せる必要がある。
毘沙門で(ry


京極院沙夜
cv井澤詩織、手札破壊は詩織にしかできない。

・明天凶殺
CP2で相手の手札全破壊。書いてることはめちゃくちゃ強い。ただゲージスピードが遅い、盤面が負けている時に使っても意味がないため、ややデッキを選ぶ。
毘沙門で盤面をリセットできる黄色や除去の得意な青と相性がいい。

・月明封殺
0CPで相手の手札を1枚選択破壊。微妙。

・冥札再臨
1CPで捨札から3枚ランダム回収。
単純に1CPで手札が3枚増えると書くと強さが際立つ。
どんなデッキでも3枚あればなんとかできることも多い。オーバーライドでレベル3も作れるかもしれないし、カパエル、黄色、毘沙門回収するかもしれない。
沙夜ちゃんとの絆が試されるジョーカー。

・無明滅殺
CP1で相手トリガー全破壊。
弱肉強食や人の業といった妨害カードを潰してワンショットを安全に起動できると書けば悪くないがその1CPが限りなく重い。

 

黒野時矢
厨二こじらせたオタク、ユニット破壊が得意。

・ディスペアーレイド
5CPで2体破壊。微妙。

デリートレイド
2CPで1体破壊。赤単の焼けないアレキサンダー対処用が強い。仁より様々な場面に対応できるがやはり微妙。

・へレティックスカー
7CPで2ライフ。
終盤においてラウンドリミットの巻き返しにも使えるが、最も5点とってヘレスカで終わりのような使い方がめちゃくちゃ強い。
先攻特化した黄単の最有力候補だが、他の色でも押し付けるデッキに入る。
後述のインペリアルクルセイドと見分けがつかないので、相手が時矢の場合はできるなら両方見れるのがベター。

・インペリアルクルセイド
7CPで相手を全体破壊。
並べ合いで硬直した場面において強い。どっしり構える緑単やハンデスならこちら側を選択。

 

最後に僕のデッキです。トリガーは割と適当です。

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久しぶりにブレイブドラゴンどーん!ブレイブシールドでもっかいどーん!!ってやりました。やはり楽しいです。

初めてCOJに触れるみなさんも一緒にCOJPを是非プレイしましょう!